仙剑奇侠传2好玩吗?
《仙剑奇侠传二》由台湾大宇资讯旗下新狂徒创作群及DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。游戏剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。
个人感觉剧情比起前作不够感人,毕竟仙剑一是永恒的经典,但仙剑二在许多系统与画面上的创新,确实让人叹服,一个个人物也很感人,执着的小虎,可爱的忆如,痴情的苏媚,完美的七七。
大爱仙二呀!=^_^=
仙剑奇侠传2攻略 仙剑奇侠传2完全攻略
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1、序章
2、开始游戏后进入剧情,操作王小虎进入盛府中庭剧情,之后进入大厅剧情,去厨房拿饭菜后与喻南松对话,去补衣店和黄_莹对话,出城和坟地边黄大妈对话,和七七对话两次,回到补衣店和黄大妈对话,去盛府中庭剧情,去杭州城郊尽头剧情,剧情后和盛尊武对话,之后和七七对话,出去到盛府中庭剧情,之后就是开场CG了。
3、杭州城:
4、剧情后进入迷宫,迷宫缺口处只需在附近取得木板后铺路即可,迷宫尽头BOSS战,战胜后剧情。
5、前往盛府门口剧情,去大厅与盛尊武对话后走到房间门口剧情,去盛尊武房间桌子上取得包袱后回去与盛尊武对话,剧情后前往杭州城郊。
6、杭州城郊~陵寝外山路:走至出口处剧情,苏媚加入,走到至天师陵寝门口剧情,进入后剧情,走到石壁前剧情,剧情后开始迷宫,每个迷宫尽头都有石板,将其打败后回到石壁处剧情,四块石板集齐后剧情,剧情后苏媚离队,从大殿破洞处离开陵寝到达陵寝外山路,调查尽头藤蔓后来到十里坡顶。
7、盛渔村:走到桥中间剧情,山神庙外剧情,去皇甫英家与皇甫英对话,出门剧情,与猪肉张对话,与水生叔、包子陈、鱼嫂对话,回到村子左边剧情,去客栈旁边的地里剧情,剧情后忆如加入,回家与老王对话,来到海边调查小船后到达仙灵岛岸。
8、魔刀天吒必须要小虎25级才可装备,这里解说一下魔刀与穿云掌的招式问题,魔刀与穿云掌都有六式,但是,这两种技能的第四式均是需要特定条件才可习得的,而且习得了穿云掌第四式就学不到魔刀第四式,反之亦然,这两个招式的习得条件分别为:烘云托月(全体物理攻击):使用穿云掌法超过370次,炙天煞(单体火属性攻击):使用魔刀刀法超过250次。至于这两个招式如何取舍,全凭玩家个人意愿,我在此不多做解释。
9、仙灵岛:上岛后进入密道,解开道路后来到水月宫前剧情,进入水月宫剧情,操作忆如和每个人对话完毕后剧情,练蛊系统开启,去忆如房间门口剧情,来到水月宫外,剧情后BOSS战,八回合后结束,来到仙灵岛岸边剧情后到达江宁府。
10、这里要解说一下练蛊系统了,蛊后在整个游戏里共有三只,如何获得后面会讲,
11、蛊后的养成以及变化是有规律的,蛊后的属性条共有青、赤、紫三样,这三种属性每达到一定条件后蛊后就会蜕变成更高级的蛊后,生产的东西也会大相径庭,
12、而一些特殊的道具喂给蛊后则会得到特殊的物品,伤灵补类的药品增加青条,毒、状态攻击的药增加赤条,增加属性以及类似十里香驱魔香一类的药增加紫条,
13、蛊后的喂食上限为:白蛊后30次,青、赤、紫蛊后51次,甲、冠蛊后60次,金蛊后81次,
14、若达到喂食上限,则无法继续喂食,蛊后每次生产会扣除3次喂食记录,每战斗2回合会扣除1次喂食记录,当喂食次数达到下限,扣到没得扣时,生产的最低回合数乘以2,最高回合数则为最低回合数加4。
15、江宁府:去客栈剧情,去粮仓,剧情后忆如离队,小虎走去粮仓二楼拿钥匙,与忆如对话,选拿到钥匙,忆如加入后走下楼梯,迷宫后BOSS战,战胜后剧情,锦八爷加入,御灵系统开启。出粮仓剧情,回到客栈剧情,与客栈老板对话,选休息。
16、去玄武湖,路上触发BOSS战,战胜后来到玄武湖的擂台前,剧情后与七七对话,回客栈二楼与林忠对话,剧情后忆如离队,小虎独自前往月凉山。
17、月凉山~紫露竹林:走过月凉山,尽头剧情,剧情后来到紫露竹林,迷宫后剧情,忆如苏媚加入后BOS战,胜负皆可,结束后剧情,_枭加入。接着向下走,经过一小段山路来到碧湖村。
18、碧湖村~江都离宫:村子左边废墟上剧情,去客栈和掌柜对话选休息剧情,调查井剧情,离宫内剧情,迷宫尽头BOSS战,战胜后去密室内剧情,剧情后蕴儿加入,登上云梦泽。
19、云梦泽~奇岩小路:跟所有人对话后触发剧情来到奇岩小路,苏媚、忆如离队,七七加入。走至迷宫中间剧情,接着走至迷宫尽头调查插在地上的剑,剧情后七七离队,返回迷宫入口处剧情。
20、荆州~邪雾密林:剧情后忆如加入,到达朝天坛顶端剧情,与所有人对话后再与千叶对话触发剧情,剧情后从北门离开前往邪雾密林,倒数第二段迷宫尽头剧情,走至迷宫尽头BOSS战,
21、战胜后从原路返回迷宫入口处剧情,剧情后忆如离队,触发三场BOSS战,战胜后剧情,之后前往蜀中栈道。
22、蜀中栈道~圣姑家:剧情后,迷宫尽头BOSS战,战胜后剧情,进入圣姑家与圣姑对话后,前往熔岩洞窟。
23、采璃集:去玲珑福地之前,可以先从左上角的山路走至采璃集,虽然此地没有任何主线,但是支线任务颇多,推荐前来一探。
24、熔岩洞窟~琉璃矿坑:剧情后开始迷宫,尽头BOSS战,战胜后剧情,火猴加入,原路返回圣姑家剧情,小虎离队,进入月如房间,剧情后苏媚离队。
25、来到采璃集矿坑门口与七七对话后七七加入开始迷宫,迷宫尽头与仙霞4女对话后触发BOOS战,胜利后与七七对话,剧情后前往酆都。
26、酆都:酆都灯笼店内剧情后和老板对话,出来与门前的小女孩对话,按要求寻找花非花,无心花,飘零花:花非花:调查药店的草,选择谢谢得到。无心花:调查茶馆的栏杆得到。飘零花:与池塘边的旅人对话,再与大婶对话得到。
27、拿到后与小女孩对话,得阴阳灯,去西北边的巷子尽头调查没挂灯笼的墙选择是后来到鬼都。
28、鬼都:与天魑皇和魉妹对话触发BOSS战,战胜后进入鬼皇大殿与天鬼皇对话,剧情后到达龙门邪域。
29、龙门邪域:剧情后开始迷宫,迷宫尽头BOSS战,胜利后剧情前往开封。
30、开封:剧情后在右上最尽头能看到喻南松,对话后选择好了,与千叶对话后剧情进入幻魅画轴。
31、幻魅画轴:剧情开始忆如七七离队,与喻南松对话,与盛尊武对话,去缝衣店和黄大妈对话,到城门口与七七对话,去城郊出口处剧情,回到盛府门前剧情后BOSS战,战胜后开始迷宫,尽头来到仙霞派,走到仙霞五奇身边剧情后七七加入,开始BOSS战,战胜后迷宫,迷宫尽头来到水月宫,向前走剧情后BOSS战,胜负不影响剧情,剧情后来到五华山。
32、五华山:向上走剧情,忆如离队,开始BOSS战,胜利后苏媚加入,接着BOSS战,胜利后开始迷宫,尽头与忆如对话后忆如加入,切换地图后BOSS战,胜利后剧情,苏媚忆如离队。向下走至五华山路底剧情,拾起地上的布包后与李逍遥对话,七七离队,忆如加入,剧情后到达水濂山,向前走剧情,剧情后到达峨眉山脚。
33、仙霞派~开封城郊:向前走剧情,七七加入,向上走至仙霞派触发BOSS战,战胜后剧情,忆如离队。来到冰火洞,先与火蝴蝶触发战斗,再与出现的冰蜻蜓战斗即可出现道路,到达迷宫尽头调查花剧情。调查泉水剧情,向下走回到仙霞派,与清柔师太对话后忆如加入,来到开封城郊,向前走剧情后BOSS战,战胜后走一段路后剧情,剧情后到达摩柯禅寺。
34、摩诃禅寺:到达摩诃禅寺向上走,剧情后BOSS战,战胜后剧情,控制苏媚解开禁咒空间后剧情,来到摩诃禅寺通道,迷宫中途BOSS战,禅寺密室外BOSS战(此战可在迷宫中绕过),迷宫尽头BOSS战,此战必败,剧情后再次BOSS战,战胜后结局。
仙剑奇侠传为什么没有第二部?!
原因有三:
1.选角的问题。那时候胡歌出车祸,无法参演,而且仙剑二的游戏剧情承接仙剑一,如果换角观众肯定不能接受,导演不想冒这个风险。
2.剧情的问题。仙剑二讲的是李忆如和王小虎的故事,李逍遥的戏份很少,加之仙剑二游戏的差评太多了,整个剧情的故事性也不怎么强,这也是导演不拍第二部的原因。
3.CP的问题。仙剑二中林月如复活,而且和李逍遥在一起了,但是仙剑一中赵灵儿的粉丝不少,肯定接受不了,所以导演就弃拍了。
拓展资料:
仙剑奇侠传二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居——王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠;名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。
此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧——千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。
王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。
资料来源:百度百科 网页链接
仙剑奇侠传2每个人最强的武器和装备是什么
最强的武器 分4个人的! 苏媚的武器叫龙牙好像,是她最强武器了!在五华山的一个上锁宝箱里! 其他的三人最强武器都在千叶的庙里面,也就是得游戏到最后才能拿到,因为前期进不了他庙的里面!
王小虎的最强叫威灵 在入口处左上面的那个门里,上锁宝箱 。
沈七霜的叫天绝剑 在最后的迷宫里面,但是这把剑的灵力和身法都比冰清低10点 。
亿如的叫藏星伞 也是在最后的迷宫里。
另外迷宫里还有一把叫铁火尺的,是王小虎拿的,比天吒强一点点!
《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。
二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。
本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。
仙剑奇侠传2 什么装备才是每个角色的终极装备 别光说武器。要全部装备。
李忆如–藏星伞–武术+5、灵力+120、防御+20、吉运+40(摩珂禅院宝箱);苏媚—-龙牙—-武术+130、身法+45(卷轴里迷宫);王小虎–威灵—-武术+190、灵力+30、防御+20、吉运+5(摩珂禅院钟鼓怪人宝箱);沈欺霜–天绝剑–武术+170、灵力+10、身法+30。
《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。
一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。
主旨
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。
所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现。
仙剑奇侠传第二部(细说仙剑背后的姚谢之争)
仙剑奇侠传
如果要从国产仙侠游戏中挑选一款知名度最高的作品,那必然是来自大宇游戏公司的 《仙剑奇侠传》 (以下简称《仙剑》)。
《仙剑》系列虽然已有许多作品,但从总体上看,口碑却是呈逐渐下滑趋势的——《仙1》是公认不可超越的经典,《仙3》与《仙4》也都有着相对独特的魅力。但距今为止,最后发售的《仙6》却获得了“仙剑历史上口碑最差作品”的称号。
当然,除了《仙6》之外,还有一部《仙剑》系列作品也是差评如潮,那便是大宇在2003年时发售的 《仙剑奇侠传2》 。
《仙剑奇侠传二》
我在2002年通关了《新·仙剑奇侠传》,在游戏的末尾欣赏到了大宇关于《仙剑2》的发售预告。从小学时期就对林月如之死意难平的我,自然是对林月如会复活的剧情充满了向往与期待。
但在03年体验《仙剑2》之后,它支离破碎的武功招式与虎头蛇尾的剧情让我大失所望,导致《仙2》之后的所有的《仙剑》系列作品,我都再也没买过任何一部。
《新·仙剑奇侠传》的品质并不差,但其续作为何突然跌落神坛掉进深渊?殊不知,《仙2》品质如此之差的根本原因,却要从大宇公司内部人员的一些恩怨说起。
狂徒创作群
在《仙剑》的众多作品中,最令人记忆深刻的无疑是初代作品《仙1》。
而一聊到《仙剑1》,就不得不提到它的两位重要的企划人员—— 姚壮宪 与 谢崇辉 。而两人最开始所共处的小组,便是赫赫有名的 “狂徒创作群” 。
说起“狂徒创作群”这个名字,其实与谢崇辉的学生时代经历有关。他少年时期就读于东方技术学院,毕业时学校将学生分为了数个专题小组制作毕业设计,而谢崇辉给自己所在的小组就取名为“狂徒创作群”。当时谢崇辉的代名还叫做“最懒惰的阿夏”,与他的队友们一起设计了一款CI系统,荣获了当年毕业设计的第一名。
带着“狂徒创作群”的荣誉,昔日最懒惰的阿夏变为了最勤奋的谢崇辉,进入了台湾省内赫赫有名的游戏巨头——大宇资讯。同年,尚在服兵役的仙剑之父姚壮宪,在军队中悄悄地开发着《大富翁2》。
《大富翁2》
两年之后,姚壮宪退伍后到了大宇,继续全力开发《大富翁2》。而谢崇辉则在公司高层的调动下,成为了姚壮宪的配合企划。
姚壮宪是一个长情之人,当时的他对自己一段单恋的经历久久无法释怀。在爱情的伤痛之中,让他在创作《大富翁2》的同时,也开始构想另一个以爱情为主题的仙侠类RPG,那便是后来的《仙剑奇侠传》。
由于本人负责即将发售的《大富翁2》,手上任务繁重,他便将《仙剑1》的构想细细地讲给了谢崇辉听。谢崇辉听后大为感动,立马开始撰写起了剧本。
当时的大宇以优秀的程序员为尊,将游戏开发人员以资深程序员为首分为了三个小组,每个小组都需要一个属于自己的名字。姚壮宪所领导的小组,果断将名字定为了队员谢崇辉所提议的“狂徒创作群”。
狂徒:Crazy Boys
至此,狂徒创作群正式诞生。
最后的月如
姚壮宪被称为“仙剑之父”是有着绝对原因的。
首先,《仙1》因他而起。由于个人恋情的失败,姚壮宪将许多纠结无奈的个人感情,化为了独一无二的创作动力,将现实中自己对爱情的感悟与追求完整地映射进了《仙1》的剧情当中,让这部游戏成为了一部充满他强烈个人爱情观的不朽之作。
其次,他参与了游戏开发的全部工作流程。“白天写程序、晚上做剧本、半夜画图”——这正是谢崇辉本人在一次采访中,对开发《仙1》时姚壮宪的真实描述。
姚壮宪参加《仙剑奇侠传》电视剧的开镜仪式
姚壮宪是《仙剑》系列的灵魂人物,但这并不意味着其他同事的工作就不重要——比如同样负责着编剧的谢崇辉,他按照姚壮宪的提纲与要求,将游戏的剧本逐渐细化成形。游戏中的一字一句、一诗一词,都由他亲自编写出炉。将工作成果与姚壮宪进行呈报与讨论后,谢崇辉还得按照最终讨论结果进行修改与重造,力求把剧本创作到完美。
养狗养三天都会产生感情,何况是亲自勤勤恳恳编写了数年的剧本。剧中的情节与人物命运,就这样牢牢地吸引了谢崇辉本人,特别是《仙1》中的女角色之一——林月如。
DOS版《仙1》林月如插画
强烈的感情投入让他和姚壮宪产生了第一次分歧。
分歧的主要内容是,在姚壮宪所设计的游戏结局中,林月如早在锁妖塔剧情中就彻底死去了,而赵灵儿在最后与拜月教主水魔兽同归于尽后,自己的肉体消失殆尽;但是,灵儿无处可依的元神,最终竟附在了已逝的月如躯壳之中,在雪地中等待着李逍遥的归来。
至于为何如此设计,有传言称,姚壮宪是将灵儿隐射为了妻子、月如隐射为了红颜知己——两者交融在了一起,才是男人心目中最完美的女人。
但这显然让对林月如偏爱有加的谢崇辉有所不满——这绝对是对逝者的亵渎。他与姚壮宪就此事激烈地争论了起来,最终的结果则如玩家们所看到的那样——游戏并未告诉玩家,结局时雪地里的月如究竟是怎么回事。
最后雪地里等待李逍遥归来的人,她究竟是谁?
此时的月如是本人吗?是毫无思想的傀儡吗?亦或是归来的灵儿?只能任凭玩家自己猜测与想象了。
姚壮宪的愤怒
2000年8月,大宇将业务往内地展开,于北京创立了北京软星科技有限公司(俗称北软)。如此重要的一次尝试,大宇决定指派战绩赫赫的姚壮宪去北软担任总经理。
而留在台湾的狂徒创作组,则在公司内部的重组与调整之后,彻底交给了谢崇辉进行领导。
翌年,《仙剑1》的重制版本——《新·仙剑奇侠传》(以下简称《新仙剑》)在狂徒创作组的努力下正式推出。
如果你当年同时玩过老版《仙1》与《新仙剑》,一定能发现两者之间有着巨大的不同。
《新仙剑》的优点自不必说,重新绘制的精美人物立绘、简化的迷宫、新增的武功招式与彩蛋,不仅让老玩家们在怀旧中体验新鲜感,也吸引了一大批新玩家的涌入。
《新仙剑》的人物立绘都很精美
但如果从剧情上来分析,《新仙剑》真的是一个不折不扣的谢崇辉个人特色版《仙剑1》。
谢崇辉不仅在游戏剧本中给林月如加入了很多原作中没有的戏份,更设计了两个“完美结局”——灵儿不死结局与月如不死结局。在这两个“完美结局”中,李逍遥可以和自己心爱的妻女生活在一起。
但微妙的是,无论是哪个“完美结局”,最后狂徒创作组都会友情提示玩家,这个结局只是一场空想的美梦,而真正的结局,则要在未来的《仙2》中揭晓。
原来还有《仙2》?之后玩过《仙2》的玩家不难发现,原来《新仙剑》中早就设计了很多耐人寻味的小伏笔:比如蛇妖与狐妖突然就多了一个小狐狸女儿,逃跑前还咬了李逍遥一口——谁也想不到她就是《仙2》的女主角苏媚;又比如在整部《新仙剑》的最后,玩家还将操作王小虎体验一段后续剧情——而他正是《仙2》的男主角。
苏媚咬了李逍遥一口
《仙2》的噱头出现在了《新仙剑》中,这让万千《仙剑》的粉丝们沸腾了,大家对《仙2》充满了各种想象与期待——但远在内地的姚壮宪,却在知道这个消息之后勃然大怒。
他愤怒主要是由于两个原因:
第一,《仙剑》是融入了他灵魂的毕生心血,他无法忍受没有他本人参与的胡编乱撰;第二,他心目中的《仙1》已经是一个完美的作品了,不需要画蛇添足地增加后续剧情,而真正的《仙2》他本人也早已有了预案。
姚壮宪立刻打开了电脑,愤怒地在键盘上敲出了一封电子邮件,转即发送给了大宇公司总部的所有高层管理。
“谢崇辉已经有了属于他自己的《霹雳奇侠传》,没必要一直守着我的《仙剑奇侠传》吧?”
《仙剑2》与《仙剑3》
大宇公司在接到姚壮宪的电子邮件之后,采取的是“有钱不赚非君子”的态度,表示姚壮宪不必来管《仙2》的事宜,大宇总部这边自有谢崇辉来负责开发;至于你老姚心中的《仙2》,不妨就改为《仙3》来做吧。
《仙剑奇侠传3》本应为系列第二部作品
但大宇高层显然是低估了姚壮宪愤怒的程度。
2002年2月,《仙剑2》尚未开发完成, 谢崇辉突然带着狂徒创作组的部分成员请辞大宇,原因不明。
谢崇辉这一猝不及防的辞职,让大宇彻底慌了阵脚。广告打了,玩家们的期待也有了,项目却只做了一半——姚谢这两人到底是在闹哪样?
进退两难之间,大宇总部只得电联远在内地的姚壮宪,恳请他回台湾总部,接手《仙2》的后续工作。
回到了台湾总部,姚壮宪望着这部内心有所抵触的《仙2》,他当时的心情我们不得而知,但他咬了咬牙,还是硬着头皮把《仙2》给赶完了。只不过,成功问世的《仙2》无论是剧情还是内容,都给人带来一股强烈的拼凑感与割裂感,终究还是无法在销量尚佳的情况下获得良好的口碑。
《仙剑奇侠传二》的口碑很差
“等待,只为一次更凄美的感动。” 曾经官方为《仙2》提出的宣传语,终究在这次无声的战斗中沦为了一句空话。
半年后,姚壮宪所开发的《仙剑奇侠传三》顺利发售,被评为了2003年最出色的国产RPG之一。而以姚谢二人为首的狂徒创作群,却彻底消失在了大宇。
执着的爱
姚壮宪无疑是真正的仙剑之父,他将自己的感情经历与爱情观融入在了《仙剑1》当中;而谢崇辉也足以配得上是仙剑元老,他对《仙剑1》以及林月如的热爱程度绝对不输姚壮宪。
看看谢崇辉的微博就能感知他有多爱林月如这个角色
但两位对《仙剑》极其热爱的人所带来的斗争,换来的却是《仙2》这部不伦不类的游戏作品与一地的差评。究其原因,只是因为《仙剑》既不属于姚壮宪,更不属于谢崇辉,它只是属于大宇公司的一个商业产品而已。
因为不管游戏设计师投入了多少情感与精力在游戏之中,游戏的版权只能够属于游戏公司。
又比如《天地劫》系列作品的编剧兼企划叶明璋,在离开收购汉堂的智冠之后,并无法自由创作任何有关《天地劫》系列后续剧情的游戏。反倒是向智冠购买了《天地劫》IP版权的紫龙游戏公司,可以在手游《天地劫》中畅写老玩家们所关心的后续故事。
因此,由自己切身经历创作《仙剑》的姚壮宪,也必须忍受公司跳过自己、安排谢崇辉来编写这部作品后续剧情的现象。情感与商业产生了冲突,最终酿成了意见不合的人事斗争。
也许姚谢二人,正如《仙剑》中的灵儿和月如爱着李逍遥一样,爱自己投入过感情的作品爱得无怨无悔、刻骨铭心,才会在商业与感情的冲突之下,引发出这段并无法分出对错的争执与遗憾的结果吧。
时隔多年,再去细看两人的微博状态,姚壮宪还在勤勤恳恳地发着一切与仙剑和大宇有关的信息;而谢崇辉,仍旧独爱月如一人。
也许,这就是爱,说也说不清楚。