lol手游烬难玩吗

英雄联盟手游中的烬难玩吗?

我想说,这个英雄操作还是比较简单的。前期伤害高,这个自然不用说,但是没有位移,机动性差,很害怕对方辅助是锤石,布隆,机器人,一旦控制住,很可能就死了,当然,前期也比较容易被抓。等到,玩到了后期,伤害高,一枪千血。不过没有位移,面对刺客,建议出中亚!

moba游戏里面有哪些难度很高的英雄?

首现moba游戏最难的当属Dota2,在Dota2中无疑,卡尔和影魔不解释的难,卡尔需要极高的经验甩技能,控场,影魔3压就问多少人可以

同时Dota2本身的游戏难度系数大,配上这种高操作的英雄自然可以称得上是最难的英雄了

英雄联盟

英雄联盟作为Dota变相简化版本,对新手无疑是简单了许多,而妖姬,劫,亚索,vn,瑞文等一些英雄也不是想玩就玩了,被队友喷还不说,自己玩了感觉更菜,毫无游戏体验,无脑耗发现刚不赢对面,就丢闪现治疗。

王者荣耀

说实话,王者荣耀又是LOL的简化版本,买个东西回城都不用,各种简单操作也是LOL玩家看不清王者的原因之一,就像星际喷war3,war3喷Dota,Dota喷LOL,LOL喷王者。我每个游戏都体验过,感觉王者和LOL天差地别,更别说Dota魔兽了,星际争霸不看攻略和技巧进去打多人对战,信我,你会被制裁到怀疑人生(虽然看了也没用)

而王者的好处还是方便这一大优势,所以英雄大多数并不难,但相对而言,像李白,露娜之类的英雄还是考验玩家即时反应的,但王者强是强在团队,如果团队默契度高,上分会非常容易。

但是不管怎样,不同类型的moba游戏有不同的操作,比如Dota的玩家来LOL很快可以上手,而LOL去Dota连神秘商店都找不到(我记得当时我第一次玩Dota1就是这样)同理,王者和LOL也不在一个门槛,所以要分英雄来讨论英雄难易,不可以串游戏比,不然Dota随便一个影魔都可以完爆LOL王者的所有英雄。

我星际大雷兽

有一说一,你觉得英雄联盟里最难死的AD英雄是谁?

会玩的滑板鞋,真不容易死,除非自己上头想杀人家,被包了。我玩剑圣碰到一次,三级大招,qa一下,就碰不到人家了

《英雄联盟》官方认证操作难度最高的英雄中,锐雯只有四级,你怎么看?

英雄联盟随着时间的推移,玩家的水平也提高了很多,以至于很多英雄都改变了原本的模样,技能也从简单无脑变得花里胡哨。官方英雄难度评级,锐雯只有4级

对于这种官方评级,只能说是为了让玩家对于某个英雄有一个初步了解,这里就拿锐雯来举例子,最初锐雯上线的时候大家都不会玩这个英雄,甚至于拿她当做机动性很强的前排坦克来玩。

不过后续因为巴斯锐雯开创了一系列锐雯的连招,使得越来越多的玩家能够感受到这个英雄的魅力。

其实锐雯的技能看起来并不是特别的难,只不过大神太多了,其次就是锐雯这个英雄被削弱的力度非常大,以至于现在锐雯想要玩好比喻拥有很好的操作以及较高的英雄熟练度。

而官方这种评级一般都是在S3 S4时期所盘点出来的,当时哪有那么多会玩锐雯的玩家,锐雯的技能伤害也要比现在足很多,所以操作难度就会低一些。

这里值得一提的是扎克的英雄难度都要比锐雯高一些,可能是因为扎克的弹跳以及当时的技能机制并不强,所以官方认为扎克的操作难度高于锐雯吧。

下面老丁来盘点一下官方眼中的高难度英雄

第一位、巴德 九分

相比于其他辅助而言,巴德这个评分还是比较准确的,因为巴德这个英雄属于一个作战能力和保护能力都很一般的英雄,但是他位于辅助位最大的优势就在于其拥有非常不错的支援能力。

还有就是巴德的E和R是两个神技能,相比于其他英雄的技能而言虽说没有伤害,不过功能性非常优秀,如果能使用得当完全是能够扭转战局的技能。

这也使得巴德的难度系数非常高,想要玩好巴德不及需要对于技能的距离把控得当还要拥有不错的意识,不过国内辅助位的龙头一直是锤石,有锤石干嘛要去玩巴德?

第二位、荣耀行刑官 十分

相比于其他ADC英雄而言,德莱文的输出是不稳定的,尤其是在团战中,我们需要一边去接斧头一边输出对手。

这也使得德莱文玩家必须要拥有很高的英雄熟练度,要明确的了解下一个斧头的落点,才能去选择跟进输出或者稳健后撤。

而德莱文的斧头也会暴露其后续的走位,如果一个德莱文在对线期没有找到机会打出碾压的效果,那么中期团战其德莱文是非常难受的。

第三位、发条魔灵 十分

发条是英雄联盟中第一个需要围绕其他物品来打输出的英雄,虽说不如dota里面的chen厉害,不过在当时也能称得上是很大创新了。

发条这个英雄,就属于看技能介绍不能第一时间明白的英雄,所以后续需要大量时间练习才能更好的理解这个英雄该如何使用。

如果大家有兴趣的话,可以看一看自己的本命英雄在官方那里的操作难度系数是多少。

lol最难玩的英雄?

在英雄联盟中荣耀行刑官德莱文的操作难度是最大的。

德莱文是一个比较剽悍的英雄,他的强度不弱,但是却很考验玩家的技术。都知道玩德莱文的难点在于接斧子,接的准才能有伤害,但同时有个难点就是敌人会根据他斧子来预判他的走位。