猫和老鼠游戏规则是什么?

猫和老鼠是一种多人匹配游戏,是1猫对战4老鼠。

玩法鼠:开局机器鼠,可拿经验小蛋糕,一共有3个,可获得经验,机器鼠消失前25秒内可知道猫位置。一分钟后机器鼠消失,老鼠出场,老鼠选一个地方出场,总共有5个洞口,老鼠需要搬运5个奶酪并且砸开墙洞,两只老鼠逃跑算胜利。

玩法猫:开局选地方,破坏机器鼠,可获得经验,机器鼠前25秒内能知道所有机器鼠位置。老鼠出场,阻止老鼠运奶酪,保护墙洞,放飞3只老鼠可胜利,猫可抓住老鼠在放飞老鼠。

体闲玩法:奔跑吧老鼠,沙滩排球,烟花大作战,装布树大作战,黄金钥匙塞,疯狂奶酪。

游戏地图:经典之家,雪夜古堡,夏日游轮,太空舱,森林牧场,游乐场,大都会。

角色鼠:杰瑞,侦探杰瑞,天使杰瑞,剑客杰瑞,海盗杰瑞,恶魔杰瑞,罗宾汉,泰非,侦探泰非,天使泰非,剑客泰非,侦探泰非,恶魔泰非,魔术师,拿皮里鼠,雪梨,牛仔杰瑞,国王杰瑞,佩克斯,剑客莉莉(还没上架,有可能也叫莉莉)

角色猫:汤姆,侍卫汤姆,牛仔汤姆,托普斯,莱特宁,图罗盖洛,米特,塔拉。

猫和老鼠手游中角色不断的更新,我会及时修改并更新答案,求采纳!

《猫和老鼠》全方面测评 网易又一款良心游戏?

猫和老鼠作为网易新推出的一款手游,操作机制类似第五人格,然而在画面上采用了动漫风的猫和老鼠,整体的画风比第五人格暗淡的画风更开朗明亮。

软件商店的下载次数和好评也不计其数。

一进 游戏 的登陆界面就是熟悉的bgm,

满满的童年,人物的建模很精致,猫咪和老鼠的还原度很高并且都有着不同的技能,高度还原动画中的场景以及道具,其中最引人注目的就是药水和老鼠夹机制对于猫和老鼠都很友好,

空投和食物的作用也不可小觑,空投可以投放随机药水,

食物可以恢复生命值并获得随意增益buff,增加了更多可玩性操作性,还增加了语音功能和快捷发言可以实时沟通,可以说这部手游在细节方面很用心了。

老鼠的胜利是怎么判定的?将藏在不同地方的奶酪推入老鼠洞中,

推入五个奶酪之后就会出现墙洞,将墙洞破开即可逃生,

那么如何破开墙洞? 果盘 还有投掷物如炸药 棒球都是可以的,还有海岛杰瑞的炸药桶。

猫的胜利如何判定?将老鼠放飞三只就可以赢的胜利。

人物分为两种,猫和鼠,各有利弊

老鼠

杰瑞

主动技能:技能团队增益

被动 :可以加速奶酪推入老鼠洞的速度

武器: 对前放出一把锤子往下砸,可以对猫造成伤害和眩晕

团队增益型辅助,缺少自保能力,控制对于新手来说也不是很稳定,不是很推荐

侦探杰瑞

主动技能: 短暂延迟之后自身可以短暂隐身,等级越高时间越长

被动: 可以感知猫咪的位置

武器: 放出一团烟雾弹,混淆视野

自保能力爆表,无论是救人还是推奶酪都是一把好手,价格便宜适合上手,无奈的是没有控制。

罗宾汉杰瑞

主动技能 :使全体队友获得二连跳,等级越高时间越长

被动 : 小幅加快跳跃速度,随着等级的提高,等级越高速度越快

武器: 打开降落伞在高处跳下不受任何阻碍

特别灵活的一只老鼠,每个技能都间接的加强了他的机动和自保,对于那些喜欢秀操作的人来说,可以试一试,一技能的团队增益也是受益匪浅。

海盗杰瑞

主动技能: 扔出一枚黄色的币将老鼠砸飞,随着等级的提高冷却时间越短还可以造成伤害

被动: 加强破坏墙洞的能力,等级越高破坏能力越强

武器 : 放置一个炸药桶,这个炸药桶可以炸毁火箭,也可以炸伤墙洞

不怎么灵活,炸药桶对于自保来说太过鸡肋,但是对于后期破坏墙洞的时候,这只可爱的海岛杰瑞可以大幅度加快破坏墙洞的速度,更快的逃生,

国王杰瑞

主动技能 :自身产生一个护盾并且减速可以抵消一次伤害,随着等级的提高减速效果移除,护盾可以额外抵挡一次伤害

被动 :提升推奶酪的速度,随着等级的提升可以加快救援队友的速度自身加速

武器 :使附近的队友获得无敌效果,随着等级的提升时间越长

一个救人位,每一个技能都是为了救人而生,护盾可以有效的抵抗老鼠夹,团队增益的效果更是可以在队友被救下后为他们加上buff更方便逃走,一个队伍里总是需要这么一个救人位

剑客杰瑞

主动技能 :恢复生命值,随着等级的提高,更可以解除负面效果,

被动: 小幅度提升攻击力,等级越高提升的越多

武器: 向前方释放三次攻击,等级到达三级时,可以眩晕猫,对墙洞无效。

类似一个战士位,主要就是和猫干架的,每一个技能都可以很好的对猫造成伤害,随着等级的提高更是带着一手控制

泰菲

主动技能: 向前滚动一段距离,等级越高滚动的距离越长,还会获得无敌效果。

被动 :一级 吃食物的速度变快 二级 可以持续的恢复生命值 三级 免疫炸药

武器 :向前方射出一枚导弹,对猫咪造成伤害和控制,等级越高伤害越高,三级时还可以连续发射两次,不能对墙洞造成伤害。

泰菲在技能方面非常的全能,不论是一技能有逃跑和追击的能力,还是二技能的续航能力,三技能的导弹更是可以有效的对猫造成伤害,除了三技能的控制并不是很稳定之外,这个人物还是非常推荐大家上手的

牛仔杰瑞

主动技能 :在地上放置一个仙人掌,无论是猫还是老鼠踩到都会陷入短暂的僵直,随后便会分为三瓣,猫和老鼠踩到依然会陷入短暂的僵直,随着等级的提高,僵直的时间越长

被动 :自身免疫仙人掌,弹奏吉他结束时还会获得增益buff,等级到达三级时,吉他对猫的控制时间更长

武器 :牛仔杰瑞弹奏吉他,猫咪听到会陷入短暂的僵直,猫咪持续听到音乐会减速并持续的降低生命值

牛仔杰瑞也是非常全面,放一个一技能在预定逃跑的路线,仙人掌的存在让他逃生能力加强,二三技能的控制可以在队友救援时提供有效的帮助

剑客泰菲

主动技能 :向前方发起刺击,可以对猫咪造成伤害,随着等级的提高可以晕眩猫咪,对墙洞无效。

被动 :一级时 勇气值积累速度提升

二级时 勇气值消耗速度降低

三级时 勇气值到达一定的值时,解除自身负面效果,并获得短暂的护盾

武器 :在短暂的延迟后举起一个头盔 ,可以抵挡猫咪的攻击,随着等级的提升头盔举起的时间越长。

主动技能可以伤害猫咪和不稳定的控制,机动性高,也有防御措施,就是武器比较鸡肋因为好多次举头盔的时间就被猫咪打残了,这只老鼠是最贵的,但不是最好的,可以有效的控制和伤害猫咪

小结:每一把都可以选四只老鼠,

那么该如何选择老鼠才能最大化阵容的优势?推荐给大家一个阵容 国王杰瑞 牛仔杰瑞 罗宾汉杰瑞 剑客杰瑞

两个推奶酪 两个救人位,这个阵容牛仔杰瑞可以在逃跑路线上放置仙人掌保障安全,国王杰瑞可以有效的加快推奶酪和破墙洞的速度加快整场的节奏,罗宾汉杰瑞非常灵活在救人位上非他莫属,剑客杰瑞可以消耗猫咪的血量,消耗至惨就可以有效的救援,

汤姆

主动技能 :进入发怒状态提升移速,免疫大多数负面效果,发怒过后自身会减速

被动 :一级时 击中老鼠获得短暂加速

二级时 手握老鼠依然可以攻击

三级时 击中老鼠后,使其无法使用技能数秒

武器 :向前方射出捕鼠器,射出后会回到汤姆的手中,被第一段攻击命中会减速,第二段则会被拉回汤姆的手中

对于新手比较友好的一个人物,有加速有留人,配合上老鼠夹还是可以玩的,只不过对于武器的使用就要注意

布奇

主动技能: 向前冲刺,路途所有的障碍物全部顶走,并对老鼠造成伤害,三级时可以造成晕眩效果。

被动 :一级 增加少许攻击范围

二级 投掷物造成的伤害额外增加

三级 对老鼠造成的伤害有几率造成虚弱

武器: 对周围老鼠造成晕眩,随着等级的提高晕眩的时间越长,

一技能很灵活,可以有效的追击老鼠,用老鼠夹和武器守尸效果贼好。来一个死一个

托普斯

主动技能: 制造出一个分身一起捉老鼠

被动 : 一级 加快攻击速度

二级 老鼠挣脱的速度降低

三级 击中老鼠时,移除增益效果

武器: 对前方吐出一个泡泡,被泡泡困住的老鼠动弹不得,

这个人物太鸡肋了,不仅贵,技能机制也很容易就会被老鼠破解,武器还需要短暂的时间来触发很容易让老鼠跑了,不是很推荐

莱特宁

主动技能: 一级 向前位移一段距离

二级 附近有老鼠时,则可以瞬移到老鼠身后

三级 如果老鼠正在交互则造成恐吓效果

被动 :击中老鼠时,老鼠会被标记,随着等级的提高,会获得视野及加速

武器 :在地上放置一个垃圾桶,附近的老鼠会被减速,生命值也会逐渐减少,随着等级的提高 ,减速效果越明显,生命值下降的更多

很推荐大家玩莱特宁,其实大多数猫的技能机制都大概相似,而莱特宁厉害在他的被动,可以一直盯着一只老鼠打,特别无赖,他的一技能在等级高了之后,可以反向一技能,这样也可以瞬移到老鼠的身后并且出其不意,他的武器垃圾桶更是守尸神器。

小结:猫的玩法其实也很简单,

胜利的条件就是放飞三只老鼠,有足足十分钟的时间,只需要一直盯着一只老鼠打,再用老鼠夹守尸,

除非老鼠有护盾否则来了就是送双杀,飞了一只老鼠再抓另一只,很轻松就可以赢的比赛的胜利。

持续称霸多个榜单,可猫和老鼠手游的上限,或许并不在榜单上

经过一年的测试,网易 游戏 的《猫和老鼠》手游在儿童节正式开启了公测。其在上线后的第一时间,便登顶了App Store免费榜和Tap Tap新品榜、下载榜,并且持续霸榜多日。一款休闲竞技手游为何会成为 游戏 圈的新星?网易 游戏 在《猫和老鼠》手游中做了哪些努力?这些都让人十分好奇。

7次获得奥斯卡奖和单平台30多亿播放量,这对欢喜冤家热度依旧

《猫和老鼠》手游取得好成绩的原因首先在于网易 游戏 选择了这个已经有80年 历史 的经典IP。《猫和老鼠》从1939年问世便吸引到了全世界的注意力,先后获得了7次奥斯卡最佳动画短片奖和6次奥斯卡最佳动画短片奖提名。

上个世纪90年代,《猫和老鼠》被引入国内市场,在进入网络时代后依旧没有过时。B站评分9.9,爱奇艺的单平台播放量超过了32亿次,同时还被再次创作制成了鬼畜视频或者方言版……《猫和老鼠》因此成为了80、90、00后三代人的童年记忆,如今这个IP以手游的形式重新呈现在这些年轻人面前,让人熟悉又好奇。

《猫和老鼠》时至今日依旧保持着稳定的增长:

但《猫和老鼠》手游取得好成绩的原因不仅仅是靠80年的经典IP,还在于网易 游戏 在其中投入了大量的时间和精力。从Tap Tap上的8.4分到苹果等平台的推荐位,再到《猫和老鼠》手游论坛、贴吧、官方号下玩家对其的讨论和期待等,以及 游戏 上线前的表情包创作、趣味小 游戏 等,都是 游戏 方用心推动的结果。

同时,网易 游戏 也十分注重 游戏 本身的画面质量、可玩性和趣味性,并在此基础上,还对目前的 游戏 市场进行了深度分析。

欢乐 搞笑 的休闲对抗手游,网易 游戏 还原了个性十足的猫鼠大战

因为是由经典动画IP改编的手游,《猫和老鼠》手游在 游戏 内容上还原了很多动画中的经典角色和场景。从汤姆和杰瑞这对儿主角,到神秘的女主人,再到霸气的杰瑞表哥马索尔等;从厨房到庭院再到地下室,这些都会让玩家感到熟悉。

游戏 对内容的储备也十分下功夫。上线不足一周,官方便趁热打铁:宣布将在端午节版本推出在玩家中呼声非常高的动画角色——橘猫莱特宁。恰逢端午小长假,想必又将掀起一波用户涌入的高潮。

《猫和老鼠》手游采用的是目前市场上比较少见的猫鼠追逃模式。一只猫对抗四只老鼠的设定与传统竞技 游戏 大相径庭,但一方进攻一方躲藏的形式让 游戏 乐趣也变得更多,再加上2D横版跳跃的 游戏 方式让《猫和老鼠》手游显得别具一格。

在对局中玩家还可以通过道具机关对 游戏 进行再次创造,比如猫可以喝牛奶来暂时提高自己的移动速度、还可以放好陷阱后藏进木桶里守株待兔、穿过管道进入后院后猫会变成一根长条……在保证 游戏 玩法丰富的同时,也遵从了动画中设定,个性十足。

除此之外,在 游戏 画风上,《猫和老鼠》手游在整场对局中都显得轻松 搞笑 。毕竟动画中猫捉老鼠的场面就充满着无厘头的笑料,现在让玩家来亲自体验这场猫鼠大战,自然而然也是欢乐的并不会感到害怕。

同时《猫和老鼠》手游考虑到了新手玩家的入门问题,新手能很快上手玩这款 游戏 ,但是想要成为高手玩家,则需对于 游戏 进行深度研究和实际操作上的 探索 ,熟悉每个角色所具备的技能,清楚知道地图中每个地方都有哪些可以利用的机关等。玩家为了取得胜利上分,还需要发散思维想象更多取胜的方法。

此外 游戏 中的社交交互系统比较成熟,玩家除了可以跟朋友一起开黑交流,还可以与陌生人交流研究上分之道。让玩家能够花费更多心思来研究 游戏 套路并且在 游戏 中交到志同道合的好友,这些都提高了用户粘性,对于《猫和老鼠》手游的持续性发展起着积极作用。

整体来说,《猫和老鼠》这一IP过于经典,80、90、00这三代人的都十分熟悉,而网易 游戏 的主要用户群体也是这些年轻人,在用户重合度上很高。如今 游戏 内容也获得了认可,如果在还原经典的基础上,加上合理的后续运营, 游戏 还是很容易吸引到不同的新玩家。

钻了市场的“空子”,《猫和老鼠》手游靠亲情牌“搬走奶酪”

《猫和老鼠》手游的定位是一款合家欢的 游戏 ,所以其带给玩家的交流体验并非局限于线上,还在于玩家与父母之间。现代教育理念都提倡寓教于乐的方式,通过 游戏 的方式与孩子零距离沟通交流、关注孩子的身心 健康 成为了一种比较成功的做法,市场是欢迎这类合家欢 游戏 的。

不过以往这类 游戏 在设计时,会考虑到孩子和父母的年龄跨度问题,常以比较简单的 游戏 玩法呈现出来,使 游戏 可以适合不同年龄层次的玩家,但这也影响到了 游戏 的可玩性和趣味性。而《猫和老鼠》手游却是依靠经典IP这一特点解决了这一矛盾问题,IP经典到让孩子和父母都熟知,从而吸引到了不同年龄的玩家。

父母知道《猫和老鼠》这一IP,因为熟悉所以会原意亲身尝试,然后发现这款手游的本质其实也包括益智和寓教于乐,从而认可它甚至加入其中,在找寻自己童年的同时与孩子一起交流互动。

而且《猫和老鼠》手游采用的是猫鼠对抗玩法并加入了丰富的元素,在 游戏 可玩性和趣味性上得以保证。它是一款合家欢 游戏 ,同时也是玩法元素众多且具有竞技性的对抗类 游戏 。

除此之外,现在 游戏 市场上优质的 游戏 常见的套路都下功夫在宏大的 游戏 场面、紧张刺激的内容、硬核的操作技巧等方面,玩家通过这些 游戏 得到了视觉、听觉、感觉上的冲击。但是《猫和老鼠》手游则是用了不常见的套路,瞄准几乎已经无人问津的空白地带,带给玩家更多的是欢乐放松的 游戏 体验,通过休闲竞技的方式,让玩家为了赢而发散思维展开天马行空的想象。

老少咸宜的休闲竞技 游戏 ,《猫和老鼠》手游走入玩家的生活

众人皆知的经典IP加上元素丰富的趣味性玩法,让《猫和老鼠》手游成为了一款老少咸宜的合家欢 游戏 ,对于每一个年龄段的玩家都十分友好。

让青少年玩家在 游戏 中得到快乐和放松的同时,通过 游戏 中丰富的玩法让玩家养成了勤思考多动脑的习惯,这对于青少年想象力的培养起着积极作用;同时《猫和老鼠》手游轻松愉快的 游戏 环境,也在成年人忙碌一天之后调节身心、放松心情方面起到了辅助作用。

经典IP加上丰富的玩法,以及此前市场在亲子系列上的空白,使得玩家对于《猫和老鼠》手游的期待一直很高,已经有很多玩家在研究分析各个角色的强度问题,在对官方提各种建议。玩家对 游戏 上心,说明《猫和老鼠》手游确实走进了他们的心中,这对于一款 游戏 来说是再好不过的事情。

回顾《猫和老鼠》手游的晋升之路,先是靠经典的IP引起关注,将 游戏 定位于目前行业在全年龄层 游戏 上的市场空白。然后凭休闲竞技为核心的多元化玩法留住玩家,建立口碑,可以说是始于IP,陷于内容。如果后续运营得当的话,很有可能也让玩家彻底忠于 游戏 在玩法、立意、IP等方面展现出来的整体魅力。

所以,《猫和老鼠》手游的上限并不仅仅表现在这初期的榜单成绩上,其凭借着多元化丰富的 游戏 内容、经典的IP和合家欢的 游戏 模式,使得它在之后的持续发展方面也同样让人期待。