①点。点是视觉元素中最小的单位。点是相对的,它的存在感如何是与周围的形相比较而言的,形的体积越小,点的存在感越强烈。点可以分为几何形态的点和自然形态的点。
方形的点、圆形的点、三角形的点等属于几何形态的点,不同的形态反映不同的特性,方形的点表达了坚实与稳定;圆形的点体现了饱满与充裕;三角形的点给人以尖锐的印象。自然形态的点是千变万化的,比如大树上的一片树叶、星系中的一颗星星、雪地中的一片雪花都可以看作是一个点。
②线。线,是点移动的轨迹,是面相交的界线。线既有长度,也有方向和形状。线可分为直线和曲线,又可分为实线和虚线。直线表达了秩序、坚硬与平和,曲线体现了自由、流畅与随性。实线给人以严谨的印象,虚线则给人犹豫与踌躇的感觉。线与线的构成关系有:平行、交接、分割、组合、对比和组成空间等。
③面。面,是线移动后产生的轨迹。面有长度和宽度。充实、厚重与整体性是面的主要特征。面可分为几何形态的面与自然形态的面。几何形态的面体现了规则与理性,自然形态的面表达了生动与柔和面的大小、空间关系在图形中起着至关重要的作用,面的布局在很大程度上左右着画面的效果。
重复是指在同一设计中,相同的形象多次出现或空间均等的排列组合关系。重复是构成设计中较为常用的手法,其作用主要是加强给人的印象,形成有规律的节奏感,从而达到统一画面的目的和效果。重复的种类主要包括以下几种:
①基本形的重复。用以重复的形状称为基本形。在构成设计中使用同一基本形构成图面称为基本形的重复。
②骨格的重复。骨格是指构成图形的框架,是为了有秩序地排列图形元素而画出的有形或无形的格子、线、框等。骨格的重复是指每一单位骨格的形状与面积均相等。
③形状的重复。形状是最为常用的重复元素,在构成中重复的形状依然可以在大小、色彩等方面有变化。
④大小的重复。大小的重复即相似或相同的形状,在大小上进行重复。
⑤色彩的重复。在色彩相同的情况下,形状大小可以有所变化。
⑥肌理的重复。在肌理相同的情况下,形状大小、色彩可以有所变化。
⑦方向的重复。形状在构成中有着明显一致的方向性。
渐变是指在重复的基础上有规律的变化,包括基本元素的形状、大小、方向、间距、色彩等的有规律的变化。在构成设计中,应注意把握渐变的程度:若渐变的程度太大、速度太快,会失去渐变所特有的规律性的效果,给人以突兀感和视觉上的跃动感;若渐变的程度太小、速度太慢,会给人以重复的感觉。当画面中基本形的数量大时,慢的渐变会显示出细致的效果。渐变的种类主要包括以下几种:
①形状的渐变。从一个基本形过渡到另一个基本形,基本形的形状可以由完整渐变为残缺,由简单渐变为复杂,由抽象渐变为具象;反之亦可。
②方向的渐变。基本形在画面中有方向的变化。
③位置的渐变。在骨格的基础上作基本形的位置渐变,超出骨格的部分图形会被去除。
④大小的渐变。基本形尺寸由大到小或由小到大的渐变排列,画面会产生空间感。
⑤色彩的渐变。色彩的三种属性,色相、明度和纯度都可以作出渐变的效果,画面会产生有层次的美感。
近似是指在形状、大小、色彩、肌理等方面有共同的特征,表现出在统一中呈现变化的效果。在构成设计中,应注意协调基本元素的近似程度,近似程度过大,会产生重复感;近似程度过小,会破坏画面的整体统一,从而失去了近似的意义。近似的种类主要包括以下几种:
①形状的近似。一般首先找一个基本形作为原始素材,以此为基础进行一些加、减、变形及大小、方向、色彩等方面的变化,但需要把握变化的强弱程度,注意保持形状同族的关系。
②骨格的近似。骨格的近似是指骨格单位的形状、大小有一定的变化,并且是近似的;或使分布在骨格内的基本形,以不同的方式、形状出现。近似的变化规律性不强,基本形和其他元素的变化较大,画面生动活泼。
发射是一种自然界中常见的构成形态,比如花朵的结构、太阳放射的光芒,都是呈发射状的。发射具有方向的规律性,发射中心是重要的视觉焦点,所有的元素均向中心集中,或是由中心散开,有强烈的视觉效果。发射的种类主要包括以下几种:
①中心点发射。中心点发射包括离心式发射,由中心向外集中地发射:向心式发射,由外向内集中地发射。发射的骨格线可以是直线、曲线或弧线等。
②螺旋式发射。螺旋的基本形以旋绕的排列方式进行,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式发射。
③同心式发射。同心式发射以一个焦点为中心,层层环绕发射,如同箭靶的图案形式。
④多心式发射。多心式发射以多个焦点为中心,向周围发射,形成扩散的视觉效果。
特异是指个别元素在有序的构成关系中,有意违反秩序,制造特殊视点,起到画龙点睛的作用。特异的效果是通过比较得来的,即通过少部分不规律的对比,刺激人的视觉感官,形成视觉焦点,打破单调的局面,得到活泼的视觉效果。
①形状的特异。在重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成对比,成为画面中的焦点。
②大小的特异。在相同的基本形构成中,只在大小上做特异的变化。需要把握好特异部分的大小尺度,不能与主体部分太悬殊,亦不能太接近。
③色彩的特异。在同类色彩构成中,融入某些对比成分,打破原先的单调。
④方向的特异。大部分基本形呈有序排列,并在方向上保持一致,个别基本形在方向上有所变化以形成特异效果。
⑤肌理的特异。在相同的质感中刻意制造不同的材质以形成图面整体的变化。
密集是指基本形在画面中自由散布,有疏有密。画面基本元素的主次、疏密、方向、面积、大小等的组织安排均能影响画面,通常最稀疏或最密集的地方会成为整个画面的视觉焦点,造成视觉上的张力,吸引人们的注意。密集的种类主要包括以下几种:
①趋近点的密集。在画面构图中有一个概念性的点,基本形在组织排列上趋向于在这个点密集,越靠近这个点越密集,越远离这个点越稀疏。
②趋近线的密集。将一概念性的线放于画面构图中,基本形向此线密集,离线越近密集程度越高,离线越远基本形越疏离,密集程度越低。
③自由密集。在构图中,基本形的组织没有概念性的点或线的约束,呈无规律地自由散布,基本形之间的疏密变化比较微妙。
④拥挤与疏离。拥挤是指过度密集,基本形几乎占据了画面的全部空间,没有稀疏之处;疏离是指画面中基本形彼此疏远,零落地散布在各个位置,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。
构成设计中应注意,基本形的面积要足够小,数量要足够多,才能产生密集的效果;基本形的形状可以是相同或相近的,但在大小和方向上应有一定变化,呈现出自然的状态;基本形的组织,要有张力和动感,不能杂乱和涣散。
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