摘要:开放世界是当今最为流行的游戏类型,甚至一款3A大作如果他不标榜自己是开放式设计都不好意思和玩家打招呼。实际上开放世界游戏早在上世纪的90年代就已经出现,直到当今硬件才可以满足设计者的各种幻想和玩家的需求。今天就给大家安利下当今有哪些优秀的开放世界游戏吧!

《声名狼藉:次子》

《声名狼藉:次子》是PS4首发的护航大作,他继承了系列正义与邪恶之抉择的主题,但是又拥有属于自己的全新故事故事在整体叙述上十分流畅,经典的好莱坞式剧情,有着一定的跌宕起伏,让玩家将自己的感情投入其中。人物的塑造比较成功,每一个角色都有着鲜明的性格与属于自己的故事。采用开放世界架构,玩家可以自由探索,选择以英雄或恶人的身分来游玩,善与恶抉择的抉择将会影响城市、市民与故事的发展。

最重要的是,《声名狼藉:次子》充分发挥了PS4强大的性能,构建了真实的西雅图的同时,漂亮的量子特效让人窒息。如果不是开放式的设计,游戏的乐趣就会大减了。随着PS4 PRO的发售,《声名狼藉:次子》还会第一时间对应4K和HDR特效继续为新的机型护航。

异度之刃X

日式RPG逐渐被西方碾压的当代,最直观的一点是,日式游戏的格局与西方擅长的开放式RPG相比,实在有点落伍。所以日式3A游戏近几年也在尝试如何将开放世界体现出原汁原味的日式味道。《异度之刃X》作为Wiiu的独占游戏,率先扛起开放性日式RPG的重任。

在游戏中,玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林总总的人们生活在XB的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历。任天堂高级制作人高桥伸也在接受国外杂志《Edge》专访时透露,将于2015年在WiiU上发售的《异度之刃X》的游戏版图为Wii上《异度之刃》的5倍大,地图达400平方公里。在故事设定上面,本作拥有科幻元素,跨星球、跨种族的交流使得游戏像是一部太空歌剧。当然,异度系列管理的哲学、伦理学在本作中依然占有很重要的元素,对于生命的探讨依然是游戏中很重要的一个主题。不过由于Wiiu机能有限,还无法呈现《上古卷轴》那样庞大复杂的世界。

蝙蝠侠:阿甘之城

漫威游戏作品,老实说能玩的不多。《蝙蝠侠》就像是烂锅之外的美味佳肴。《蝙蝠侠:阿甘之城》发生在《阿甘疯人院》四个月以后,采用了开放式的设计。让玩家真正体验原作中各个细节。或许不如自由城那么开放,这更像是《塞尔达传说》那样的一个中心世界加上多个地牢的设计,或者说是大规模版本的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》。你不可能进入每一个建筑,但是随着探索的过程你可以逐渐发现400个谜题挑战并且拿到新的道具。在可供解锁的几十个支线任务中,你则需要搜索每个角落来找到处于危险之中的受害人或者政治避难者。

IGN的一个编辑给出的评论是这样的:“超赞的配音表现,挑战地图,令人震撼的游戏开场,令人难以置信的结尾,还有如同电影“黑暗骑士”一般的感觉,所有这些都让人非常回味。玩两遍都不过瘾。”

孤岛惊魂3

育碧蒙特利尔工作室的制作人Dan Hay说:“《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,并将带来全新的内容。无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”实际上《孤岛惊魂3》的素质远远超出了玩家的预期,在这个岛屿上,不仅仅是看到的地方都能去,而且看到的地方足够美丽。但这并不意味着,游戏仅仅是精心雕琢的花瓶。

在这个巨大开放世界中所隐藏的秘密,游戏融入了自家所长,在探索冒险射击上都融合的相当到位。二战时期留下的失落信件描绘了Rook Island上面过去所发生的争斗。遗落的记忆卡详尽地述说着岛上贩毒活动的邪恶和堕落。这是一款暴力的动作游戏,但这仅仅是庞大冒险的冰山一角。这座岛屿迷人的文化和景致给予玩家惊叹的感触,而Rook Island的丰富历史又将这种惊叹推向了高峰。你将会探索古代的地下遗迹,行走于当地人之间,并和土著的Rakyat部落首领成为朋友。正是这位盟友将Brody送上了黑暗的前路。Rakyat部落能够给予Jason救出朋友,兄弟以及女友所需要的力量。

正当防卫3

《正当防卫》系列某种程度上来看,和《孤岛惊魂》很类似。但是很多玩家将这款游戏戏称为《防卫过当》。特别是第三代,游戏采用最新的物理效果和渲染,使得炸毁点东西是那么的容易。凭借勾链,上天入地遨游岛屿简直是人生赢家的节奏,最牛逼的是游戏可以打爆任何可以打爆的东西,很多恶趣味的玩家,利用物理特效玩出了不少新花样,使得爆炸来的非常有趣,简直成为了开发脑洞的佳作。不过这样的游戏需要的配置往往很高,现时代主机过低的帧数以及PC不友好的硬件需求成为了小众圈子的神作。最主要的是,游戏的剧情几乎可以忽略不计,只是找点乐子炸来炸去很快让玩家感到无聊,过于追求爆米花快感的失败作。

上古卷轴V:天际

《上古卷轴:天际》作为美式RPG的代表,遵循着西方推崇的自由理念,并完全颠覆了前作《湮灭》和《晨风》描绘的上古卷轴世界,尤其是在画面上。在天际的世界里你的生活是完全自由的,完成一个任务,杀死一条巨龙,从空中抢夺萤火虫,或者只是听着美妙的配乐闲逛。尽管世界里包含了大量的内容,但却没有一样是随意出现或没有用处的。你仿佛置身一个极度鲜活的世界。你的一举一动都会惊动到这个城市的每一个人,他们会对你赞许,会为你随意走进别人家中而感到恐惧《上古卷轴:天际》做到了开放式RPG的一切。

刺客信条:枭雄

《刺客信条:枭雄》是由育碧魁北克工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第六部。作为育碧的拳头级产品,玩家首次来到了工业革命颠覆时期的伦敦。史上最强大的帝国正在徐徐上升,但与此同时,作为帝国的心脏,这座城市却愈发陷入压抑绝望的氛围中:少数人拥有了的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距从未如此分明,底层的人们不甘其 苦,开始走上犯罪的道路来寻求自我救赎。这是在《大革命》的失败中,痛定思痛的一座,本作取消了多人模式,最大的精力来打造一个无比真实的伦敦之城。你要做的就是履行自己的刺客信条并感受开放世界带给你的冷暖人生。

无主之地2

突突突越发同质化的当下,《无主之地》融合了大菠萝的刷装备,疯狂麦克斯的废土设定,开放式的地图。如果你有心仪的小伙伴,还可以一起联机,总的来说这是一款相当耐玩的射击游戏,包含了太多流行的元素。即便是分支任务,也能让你感到惊喜,比如杀掉一帮住在下水道,喜欢吃披萨的敌人,是不是让你想起了忍者神龟?如果30小时的游戏时间还不够,你可以试试不同职业。剧情结束后去试试Vault Hunter模式,基本上就是个二周目选项,保存你的等级和装备。当你到达满级50以后,可以去打游戏首次出现的4人组队副本Boss。这无疑让那些暗黑爱好者玩的乐此不疲。

合金装备V

开放世界一直就流淌在《合金装备》的血管里。受限于机能,之前几部《合金装备》无法做到无缝连接所有的场景。《合金装备V:幻痛》将彻底完成谍战游戏真正的进化,游戏继承了PSP版的《和平行者》的佣兵系统,广阔的土地上玩家可以驾驶载具展开冒险,也可以选择潜行成为一名无声的刺客,不管怎么样,在开放世界你对任务执行的选择性将无比自由。

而且动态天气也使得任务变得更加有趣,这是真正可以影响到你冒险的设计不仅仅是锦上添花那么简单。与其他开放式游戏相比《合金装备V》的剧情也绝对是鹤立鸡群,制作人小岛秀夫并没有在过于自由上面削弱了电影级的叙事,反而做的更好。是游戏性与叙事结合典范,IGN给予了满分的评价,更是对这样负有热情的开发组深深的致敬,可惜游戏由于开发成本过高,砍掉了一部分剧本是全球粉丝巨大的遗憾。

GTA:SA

小岛秀夫在开发《合金装备V》的时候曾经对GTA5赞不绝口,承认自己的游戏并没有人家优秀。实际上GTA对商业的极度追求在开发预算上自然要比《合金装备》高了几个层次,小岛秀夫自愧不如也是正常的。但是这次并不想安利最新的5代。《GTA:圣安地列斯》将成为本篇最后的压轴。首先我要声明,R星的大部分游戏是开放式设计的高手,5代更是一款集大成的作品,但是在一些老GTA粉丝中,04年发行在PS2平台的《圣安地列斯》在游戏性上拔高了系列几个台阶,首先游戏的帮派系统让玩家感受到了《热血无赖》那种,黑社会火拼占地盘的满足感。游戏的故事相比GTA5要显得更加严肃,角色扮演的成长要素也是首次加入,游戏的完成度极高,给还没有玩到这款作品的玩家。