摘要:有些游戏起得名字实在不像话,字数都可以凑够一篇论文了,日本的,欧洲的,美国的都有。亲爱的开发商们,如果你要制作一部游戏,有些名字还是要避免的。什么拟人,比喻等手法啦,小标题啦,统统的不要。起个名字,言简意赅,霸气侧漏可以,长篇大论就算了。以下是10大比较无厘头的超长、搞笑游戏名称,望开发商们吸取教训,争取以后不要再犯类似的错误。

10.最终幻想水晶编年史:小国王与约定之国&最终幻想水晶编年史:水晶守护者(Final Fantasy:Crystal Chronicles: My life As A King & Final Fantasy Crystal Chronicles: My life As ADarklord)

这两部游戏之所以入选,是因为严重的字数超标问题。除了根正苗红的14部系列游戏之外,《水晶编年史》节外生枝,也就是提到的这两部游戏。在《小国王与约定之国》中,玩家们建造一座城镇,打败敌人,《水晶守护者》则是一部塔防游戏。

游戏本身倒还不错,不过《最终幻想水晶编年史》这个名字本身已经够罗嗦了,后面还不依不饶的写了那么多,日本人较真,倒不嫌麻烦。

9.迪斯尼一部关于大力神的动作游戏(Disney’s Action Game Featuring Hercules)

在第一代PlayStation的时代,迪斯尼发布了一部大力神游戏。名称叫做《大力神》不也挺好的嘛,结果最后一锤定音的名字直接翻译过来成了“迪斯尼一部关于大力神的动作游戏”。

在迪斯尼的游戏之后,另外还有一部关于大力神的游戏问世,《大力神历险记》,通常被简称为《大力神》。为了避免混淆,迪斯尼的作品就成了剧情很狗血的“迪斯尼一部关于大力神的动作游戏”。

8.王国之心:寻找黑暗编年史(Kingdom Hearts: The Seeker Of Darkness Chronicles)

就算你玩过所有的游戏,你也可能没听说过这部游戏。这其实是前三部的集装包。一开始以反派Xehanort命名,后来又改成现在的名字。这也说明了Xehanort一时半会死不了,开发商们为此可谓是煞费苦心。

7.街头霸王电影游戏版(Street Fighter: The Movie: The Game)

《街头霸王》曾经改编成一部电影,差劲的离谱。开发商们决定,一定要制作出一部电影版游戏来,那么这部游戏应该叫做什么呢?就叫《电影游戏版》吧。

有时候,这部游戏就简称为《电影版》。游戏基本上抄袭了电影的故事,而电影又忠实于原来的游戏。这真是一笔烂账。

6.站不住的多米诺(No One Can Stop Mr. Domino!)

多米诺先生是一张会走路有感知能力的多米诺骨牌,有个多米诺女朋友。他的梦想就是在第一次冒险中组建一支骨牌,然后推倒,引发喜剧效果,比如金属铃铛砸在毫无准备的人身上。

实际上,我非常喜欢《站不住的多米诺》。游戏共有5个可控制多米诺角色,包括一个外星人多米诺和长着恶魔角的恶魔多米诺。

5.最终幻想:纷争2(Dissidia 012 Duodecim – Final Fantasy)

我知道名单上已经有两部《最终幻想》游戏了,但是Square Enix的作品确实具备上榜的实力。首先,英文名字的“最终幻想”部分是放在最后的,剩余部分狗屁不通,玩家们看过之后摸不着头脑,游戏本身倒是不错。

这其实是第二部《纷争》,而且还是前传,第一次从《最终幻想13》中引入了Lightning,另外Yuna首次在游戏中出场。

4.苍翼默示录:超级近战战士大逃杀(BlayzBloo: Super Melee Brawlers Battle Royale)

首先说明,汉语名字是百度翻译的结果,因为这是个不是人能叫得出来的日本游戏名字,你可能听到没听说过。游戏只有5个角色,应用了《苍翼默示录》中的很多背景音乐,反响良好,在美国和日本均有发行,唯独缺席欧洲。

3.勇者实在太嚣张(Holy Invasion of Privacy, Badman! What Did I Do To Deserve This?)

这部名字很古怪的游戏发行在PSP上,是一部即时策略游戏,名称中有一个单词Badman和蝙蝠侠很像。开发商很可能是故意的。

游戏的中心思想比较符合正义的需要,保护抵御魔王的英雄,最终消灭魔王。你还可以派遣怪物帮助英雄。

2.新超级马里奥兄弟(New Super Mario Bros)

在2006年,游戏概念已再无新意可言,你不可能堂而皇之的在一部游戏名称中加上“新”这个字,而任天堂就做到了。当我玩这部游戏的时候,我想:他们需要修改一下名字,所谓的“新超级马里奥兄弟”名不副实。

1.如果你很蠢你就会损失惨重:论金钱和万物的关系(You’ll Incur Losses If You Remain Ignorant: How Money And Things Work DS)

日本的这部旨在帮助玩家们确立金钱观和理财观的游戏最终没有发行,老天真是开眼了!我不明白为什么游戏最后非要加上DS,最起码不能以这种方式加进去。这部游戏没准在经济萧条时期比较实用,但是那时候?潘客婕椅?耸∏??刹换崧蛘饷匆徊坑蜗?hellip;…