摘要:说起即时战略游戏(RTS),你脑海中蹦出的第一款游戏是什么?是《星际争霸》,还是《红色警戒》?相信很多玩家都会怀念那些曾经在网吧里,和小伙伴们一起游戏的日子,战术的博弈,技巧的比拼,都是每一个RTS玩家自豪的事情。今天我们一起来回忆一下当年横行在我们电脑里的游戏吧。

《红色警戒》

《红色警戒》系列由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后,西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。《红色警戒》已经出了三代,其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。

《魔兽争霸》

《魔兽争霸》是一款非常著名的即时战略游戏,曾经出了一系列的版本,制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为《魔兽争霸3:冰封王座》,目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。《魔兽争霸》每一部的剧情都承接上一部,而且会推出新功能以提升游戏可玩性。

《帝国时代》

《帝国时代》系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代,跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累积销售数量已超过2000万套。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《帝国时代3:亚洲王朝》。有游戏评论认为,游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少。

《星际争霸》

《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏,于1998年3月31日正式发行。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。游戏拥有三部资料片,其续作《星际争霸2:自由之翼》于2010年7月27日发行。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,玩家之间可以进行对抗,这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

《星际争霸2》作为《星际争霸》的续篇,讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸》以三部曲的形式推出,即“自由之翼”、“虫群之心”和“虚空之遗”。

《家园》

《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族,通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。

《家园》以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。《家园》的界面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。

2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片——《家园:惊世浩劫》。故事发生在回归后的15年,焦点聚集在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”的。2002年,Barking Dog Studios继续制作了《家园2》,讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。

《文明》

一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。现在已经出了五代,其中由Firaxis开发的《文明5》会带来一个全新的战斗系统,更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。

对玩家来说,最大的惊喜就在于《文明5》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。

《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。

《命令与征服》

本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,《命令与征服》功不可没。Westwood在《沙丘2》开创了RTS,然后在之后的《命令与征服》,为后世所有RTS树立了样板,率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,创造并且定义了“战争迷雾”(War Fog)。不论是3S还是战争迷雾,一直沿用到几乎所有RTS中,并且它开创了真人电影的先河,所有的作品都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。

《战锤40K》

《战锤40K》是一套具有浓郁哥特风格的微缩模型战争游戏,由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop,以下简称GW)制作并发行。该游戏初版于1987年,时至今日已经发展至第六版,并一直在更新,同时还衍生出无数的周边产品,包括多种游戏、小说、漫画以及同人作品等等。

《战锤40K》以无尽的战争为主题,天马行空的军事幻想,再加上宏大的背景设定和黑暗肃杀的世界观,吸引了全世界的爱好者投入其中。经过二十余年的发展和演变,《战锤40K》不再单单是一款游戏,它已经发展成一种独特的文化潮流。

玩家将扮演以帝皇名义而战的指挥官,或是蚕食人类帝国版图的异形,或是背叛人类的邪恶异端,又或是强大可怕的恶魔,并指挥麾下的军队战胜敌人,完成使命。游戏中多使用代表各种士兵和战车的微缩模型,遵循既定的规则,通过掷骰子的点数来进行兵棋推演。游戏的胜负取决于战术和运气。

《最高指挥官》

号称拥有继承经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》(TA)精神的《最高指挥官(Supreme Commander)》(SC)。1997年,推出知名即时战略游戏《横扫千军》的游戏制作人克里斯·泰勒带给多年来一直苦苦等待其续作推出的TA迷们一个能继承《横扫千军》精神之作,不过碍于《横扫千军》游戏版权及名称使用权皆不属于克里斯·泰勒自家的Gas Powered Games游戏公司所拥有,因此这款游戏被取名为《最高指挥官》。《最高指挥官》虽然不是《横扫千军》的官方正统续作(因为先前曾经有韩国Phantagram表示取得《横扫千军2》开发权),不过TA迷们还是宁可追随TA原游戏制作人克里斯·泰勒的脚步,来尝试这款《最高指挥官》。

《最高指挥官2》游戏设定于终极战争结束后25年,具有多种强化的游戏内容,深度的战役模式、支援线上多人对战与独特的故事线,开创了即时策略游戏的新面向。游戏相当强调未来单位的设计,玩家可以感受新武器、新科技的魅力,并且将这些这些未来单位部署在战场上。例如,让原本普通的坦克进化升级为高战斗力,对空坦克等多用途战斗单位。玩家甚至可以在特定时刻部署实验性战争武器,有机会扭转战局。

英雄连

《英雄连》是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤40K:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行。第二部资料片《英雄连:勇气传说》在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40K:战争黎明2》风格的单人剧情。

《英雄连2》是广受好评的《英雄连》续作。本作所采用的游戏引擎是Relic自主研发的“Essence”实体引擎3.0,它拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。

《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。

本作以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野。另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。

许多人,从第一次进入网吧开始,接触的第一款游戏可能就是RTS类型的,它可能是红色警戒,也可能是星际争霸,还可能是帝国时代。这些游戏都曾带给我们许多欢乐,也是许多玩家游戏旅途的启蒙者。