《幻塔》会成为年轻人的第一款开放世界手游吗?

游戏 开服之前的预捏脸系统,就因为在 游戏 中还原了众多知名角色,为还在观望 游戏 质量的朋友们带来了不少乐子,成为了这两天各种QQ群里关于《幻塔》讨论热度最高的话题。

现在刚开服不久,虽然大家还无法体验到 游戏 全部内容,但以初始地星岛为例,已经能了解 游戏 特色,星岛虽然面积不算大,却也有不少值得 探索 和深挖的内容。

举几个例子,星岛避难所的主体是一艘多年前被荒废的飞船,而在爬上船尾之后你能在最顶端发现一个宝箱(补给舱),这样的宝箱还不少,通过寻找这些散落在地图上的宝箱,在这个过程中也能让人感受到这个开放世界的立体感和攀爬系统带来的自由感。

不过你也完全可以放心,制作组也不会把这些宝箱安放在一些阴间点位上,而是非常照顾玩家 探索 体验,看到下面这个场景,你应该也会发现,避难所几乎是建在平地上的,解构非常简单,这也会显得飞船翘起的船尾很突兀,肯定会有许多玩家想爬上去看看,而在登顶的时候,金色的宝箱无疑是玩家成就感的另一种体现。

《幻塔》的宝箱位置几乎遵循着这个原理,可能是在某座建筑物的最顶端;也可能在一个很容易错过的角落里,如果有地方引起了你的注意,那么相信自己的直觉,那里一般都不会辜负你的特意 探索 ,更别说, 游戏 非常贴心地在已经 探索 的地图上标注了宝箱大概的范围,更有助于排查找到位置。

对于那些没什么耐心仔细 探索 的玩家, 游戏 更是非常人性化地提供了喷气背包、喷气滑板等对于 探索 非常有帮助的源器,通关前期主线剧情还会免费送载具,进一步提升了玩家在 探索 时的效率和获得的乐趣,

在 探索 过程中我们也常常能遇到各种小谜题,不过就算是解谜苦手的玩家也完全可以放心,《幻塔》里的谜题并不会有特别反直觉的设计,大多在看到的第一眼就能找到解题思路,比如地图上会有些被锁上的地岩石台,而机关四周一般会有对应颜色的钥匙(石球),只需要需要嵌入对应颜色的钥匙(石球)便能够轻松解开谜题。

《幻塔》中更多的是能依照现实逻辑设计的谜题,你在路上肯定遇到过不少“巨型的蒲公英”,随手打一下还会飘散开,但它们不只是 游戏 中的气氛组,仔细看,你就会发现其中有一朵蒲公英花里藏着一个黑核,只要用武器攻击那朵特殊的花,就能得到可以用于抽卡的黑核;

在地图上偶尔也出现凸起的小土包,一面还被黑乎乎的物质封印着什么,如果用火属性的攻击命中,在石油燃尽后,你能从里面找到一个黑核;

同理,被荆棘捆绑的宝箱也能用火属性的攻击烧干净;

游戏 中还有一种名为吃吃花的生物,平时看上去张着大口像在求投喂,用武器攻击也不会产生效果,而吃吃花的附近往往会刷新水核体,将它举起来丢进吃吃花的血盆大口中,这个谜题也就迎刃而解了。

在 探索 地图的过程中,我们还可以狩猎动物,并收集地图上的食材,并在烹饪机处进行料理制作,料理可以提供HP回复、BUFF增益等等功能,比较有意思的是,我们还能够自己组合食材,创造出新菜谱……或者得到一盘“黑暗料理”,这也是《幻塔》 探索 自由度很高的一种体现。

《幻塔》手游遵循着 探索 、战斗、收集、制作/强化的玩法逻辑,你在 游戏 中走过的每一片土地都能给你提供比较实质性的奖励,不论是 探索 地图、打开宝箱还是打败怪物,除了即时获得的奖励之外,还能提升总的成就和 探索 度,获得更丰富的奖励;

在公测的版本中,地图上还会出现金色或紫色的圆球,得到之后能立即获得对应的抽卡资源金核/黑核*1,可以说是非常耿直且毫无各种代币转换的复杂套路了。

如何让玩家获得成就感本就是 游戏 设计最底层的逻辑,倒不如说,因为移动端 游戏 主打碎片式体验,玩家习惯也更偏向短平快,能够持久地提供新鲜感和有所收获的正反馈反而成为了《幻塔》的可取之处。这也是这段冒险让人感到十分舒适的地方。

聊完了《幻塔》 探索 、解谜的部分,自然也离不开聊开放世界 游戏 另一个能占据总流程1/3的核心玩法——战斗。

作为一个喜欢动作 游戏 的玩家,《幻塔》的战斗体验足以在我这里拿一个中等偏上的分数,除了平A、技能的连段,看准时机闪避能够触发特殊效果(极限闪避/特殊连段等),不同的怪物用对应的元素弱点攻击能获得更大的优势…等等动作 游戏 中比较常见的系统。

《幻塔》最特别的地方应该在于它取消了传统的“战法牧”职业分工,而是将类似的职业定位转接到了不同的武器上,每个玩家都能装备3把武器,而且可以随时切换,不同的武器只是在破防、充能以及基础属性上会各有侧重。

这意味着《幻塔》并没有所谓的职业门槛,意味着单人玩家并不会被上手难度所限制,如果同时装备三类武器,完全可以按照战斗环境的需求而切换合适的武器,比如在一对多时使用更加保险的防御型武器,或者带近战/远程两输出一辅助,自己提供增益,常态下切防御更高的近战武器,在怪物狂暴后切换远程更安全地进行输出。

玩过动作 游戏 或是ARPG的玩家,对于这样的战斗系统肯定都有着各自的理解,不用我在过多赘述。

而在实际真正开战,或是和其他玩家组队打过大世界的BOSS之后,《幻塔》这套战斗系统的高上限更是得以展现。

尽管基础按键只有平A、技能、闪避、跳跃和切换武器,不同按键之间的联动效果依然带来了非常丰富的连招;

而装备的3把武器相互之间的连携攻击,更让《幻塔》战斗充满了行云流水的视觉体验,平A能够积攒连携,攒了多少能量会体现在另外两把武器的切换按键上,能量攒满后按键就会发光,这时候切换按键就会发动一次带有特殊效果的“连携攻击”;

在看准敌人的攻击进行精准的闪避后,也能够通过切换武器带来一次连携攻击,《幻塔》的战斗核心构建几乎都集中在不同武器之间的切换攻击之中,比如前面提到的近战远程切换,在更实际的场景中,使用案例往往是——近战的双刀类武器靠着连绵不断的进攻快速突破敌人防御,在敌人被破防狂暴之时成功闪避,再切换弓箭类武器,这个切换的效果往往是后撤步加强力箭矢,由近到远的架势切换没有很复杂往往是一气呵成的,何时输出何时闪避何时切换,里面却也藏着不少学问。

同一种武器大类下面的细分的各种武器也会有各自的技能以凸显个性。

可以这么说,你完全能在《幻塔》里构建出一套自己专属的战斗风格,比起更重视数值的传统RPG,《幻塔》的战斗系统更接近于常常会被划分到动作品类下的ARPG,这也是这套战斗系统为每个玩家带来的乐趣。

相信看到这里,你应该也找到关于文章开始那个问题的答案了。

抛开二次元、捏脸的噱头,《幻塔》依然靠着自己的理解,成功地构建了一个自由、生动且有趣的艾达星,就算没玩过开放世界 游戏 的玩家,也并不会在这里感受到门槛的限制,这不是无稽之谈——今天早上《幻塔》开服的时候,我们编辑部的内网一度变得非常卡,还没到中午午休,组队打boss的小分队已经都组起来了。

怎么把抖音上的老年人看的视频换成年轻人看的视频?

将老年人换成年轻人录制一遍,有可能能成功的,不建议老人年录制

老人身体互换变成一个年轻人的外国电影。看看http://v.youku.com/v_show/id_XNTI1ODI5MTUy.html?f=190325

是棒子国的《惊险游戏》吧

第一回合:公园一角,忙着为游客画肖像的画家闵熙道(申河均)虽经济窘迫,却因有爱人恩雅(李恩承)相伴对生活充满希望。某日,他接到一个神秘电话。对方邀请他来到一座豪宅,见到人称“

《惊险游戏》剧照(22张)金融界巨手”的姜卢植(边熙奉)。姜向熙道提出了一个充满诱惑、无法令人拒绝的提议。通过一次“赌博”改变熙道现有的窘境,从此衣食无忧。为了让使爱人和自己的生活从此走向富足,熙道鬼使神差地接受了这项提议。于是,一场豪赌拉开序幕。

第二回合:熙道和金融大鳄的“游戏”开始,随着不断深入,熙道的命运被彻底改变,甚至押上了自己的全部,包括青春、身体……在渐渐失去一切,不断走向地狱的当口,在舅舅泰硕的帮助下,熙道找到了姜卢植的前妻慧琳(李慧英)。熙道希望重新找回本应属于自己的命运,慧琳为他指点了迷津……

第三回合:为了回到过去的生活,熙道再次开始了危险的“游戏”。他利用姜卢植的身体策划了一场阴谋……究竟这场较量谁能胜出呢?

近七成年轻人在23点后睡觉,熬夜爆肝的年轻人到底在干啥?

打游戏和追剧等一些娱乐活动。现在的年轻人大部分都有熬夜的习惯,这其实和互联网时代也有一定的关联。年轻人的活力值比较高,很容易沉迷于一个东西之中。像许多成年人的作息还是比较正常的,但是对于年轻人来说自控力没有那么强。现在的互联网上有太多的娱乐产物了,熬夜不过是非常正常的事情,许多年轻人还会经常去通宵,这个才是最恐怖的。23点以后睡觉基本上成为了年轻人的标配了,很少有人能够在这之前睡觉。这其实是现在特别真实的一个情况吧,像我身边的人基本上都不会这么早去睡觉。平均的睡觉时间大概在十二点,有些时候是很早就上床了,但是会去做一些其他的事情,并不会那么早的就去睡觉。

现在很多年轻人熬夜都是为了去打游戏,我也是一样的情况。在前几天还熬夜打游戏达到了两点钟,这样的情况实在是太常见了。像男孩子是比较喜欢玩游戏的,尤其是年轻人,会去熬夜玩游戏。其实也受到了一部分外界的影响,有些时候是不得不去一起玩的,面对到这样的情况,我们也没有什么办法。只能去被动的一起玩,所以会导致我们熬夜。还有一些年轻人是在追剧,比如说看动漫,或者是看近期比较火热的电视剧之类的。也有去工作的年轻人,各种各样的情况都是存在着的。

所以熬夜的年轻人做的事情是非常多的,娱乐活动和工作是最大的两个分类了。从现在的情况上来看,大学生的作息习惯其实也是很畸形的,许多时候都面临着睡眠不足的情况,然而晚上又睡不着,逐渐陷入了这样的恶性循环了,很难再去改变。

近四成年轻人倍速看视频,倍速会改变网络视频生产吗?

我认为对于网络视频的生产肯定会造成一定的影响的,因为大家现在基本上都已经没有太多的耐心消耗在网络视频当中的,肯定会做出一些反应的。

现如今很多的年轻人在观看视频的时候,经常会使用到背后这个功能的,很多年轻人认为,现如今的很多作品在拍摄的过程当中,只是为了追求数量,而没有这些质量的关注。这种情况的出现对于行业的影响是非常大的。

年轻人压力是非常大。

社会上很多年轻人所从事的工作基本上都是996的工作,他们的很多时间基本上都已经被压榨了,所以他们留给自己的时间已经不多。在有限的时间之内想要浏览更多的信息,就只能够通过倍速这个功能来实现,这对于年轻人来说也是最好的一个选择。

年轻人已经没有太多的时间。

大部分的年轻人基本上都已经没有太多的时间做自己喜欢做的事情了,但是他们在生活当中又喜欢观看一些电视剧,这个功能对于他们来说其实还是比较重要的。很多视频网站基本上都是有这样的功能的,这就说明了在社会当中的需求很大。

对于行业的冲击非常大。

市场上的需求已经发生了非常大的改变,那么对于行业的影响也是非常大的。我们都知道娱乐圈是非常赚钱的一个行业,对于他们来说必须要拿出更多好的作品,才能够让年轻人花更多的时间去关注作品。

现如今这个社会当中,很多人的工作压力都是非常大的,而且留给自己娱乐的时间是非常少的,所以很多年轻人在观看视频的时候肯定会跳重点去观看。我认为在未来的发展肯定是需要制作出更多好的作品,他能够吸引年轻人的目光。

为什么近年来的动画电影越来越适合成年人观看?

大家可以发现,现在的动画电影越来越适合成年人进行观看,这也是很多网友都非常疑惑的一个地方,其实小编本人觉得这是很正常的一种现象。因为现在越来越多的年轻人都会花时间去看这些比较有意思的影视剧,而且大家也可以很明确的发现,现在很多的年轻人都是会为自己喜欢的东西而买单。如果导演把注意力放在小孩子身上的话,那么可能赚不了多少钱,但如果导演把注意力放在年轻人身上的话,那么,既然是能够赚到很多的钱。而且现在很多的年轻人也是越来越喜欢看一些动画片了,特别是一些角色等一系列的东西都比较真实的动画片。

一、为什么动画片越来越适合年轻人进行观看?

首先,因为年轻人舍得为自己的喜欢而花钱,如果是把注意力放在小孩子的身上,那么,孩子还需要通过母亲或者是父亲的同意,才能够去进行观看,可是年轻人就不一样了。而且大家也可以很明确的发现,小孩子在观看动画片的时候,有很多的镜头都是不能出现的,特别是像现在,很多的家长都格外的关注与这方面,所以小孩子的动画片也是并不好制作的。相比较来说,制作年轻人喜欢看的动画片就没有太多的注意事项了,而且年轻人也并不是那么的苛刻。

二、关于现在的动画片。

其实,小编本人觉得很多动画片里面的镜头,并不是特别的危险,而是一些家长没有正确的去引导孩子,最终导致一些悲剧的发生。如今大部分的导演都不会选择去把注意力放在小孩子身上的,因为是非常麻烦的,注意力放在年轻人的身上,赚钱会更加的容易一些。

三、总结。

其实相比较来说,小编本人也是非常的喜欢看这些动漫,因为这些动漫看起来的话,会让人觉得非常的舒服,特别是在工作比较忙碌,闲下来之后去看动画片,就会觉得很是放松。