1、建单间结构:

透视口建长方体,长宽高改为实际房间尺寸,W Z

墙顶地门窗洞梁柱(3D多边形法、3D描图法 CAD画轮廓线导入3D法 )

2、简装修造型(吊顶、顶角线、踢脚线)

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3、调一次就满①自建自家产品模型(门窗\形象墙、家具、橱柜); 调②软装配饰模型(建模同时调 ③材质贴图)

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4、清理场景;打相机;截屏出草图或直接渲染出草图.。调测试参数首次测试(黑场景只带灯泡自发光亮点)

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5、VR打灯六步走:外景、天空光、太阳、点光源、线光源(先直线后曲线)、补光(补亮度 补色调 补质感)(最后反复测试)

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打灯最终要求: 大量存在:亮面、暗面、过度面、投影面,无死黑,无全白

8成暖色,2成冷色,冷暖色调对冲得白净

6、调出图参数正常渲染(为修改保存光子图) 分2步渲染出图 多角度渲染批量出图,云渲染

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7、PS后期处理(室外多)(修缺陷 美化软装 处理材质贴图 改成效果图)常见缺陷:亮度不足、虚、层次感差、色调不正。

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一张好的效果图往往具备强烈的氛围和感染力,它必不可少的需要具备以下五个条件。

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一、正确合理的构建比例

搭建场景的比例结构要合理,例如各个物件的数量和布局、物体大小比例和色彩面积比例都会影响我们要渲染的图,前期建模时要特别考虑人体工学。

二、真实的光感

我们经常看到一些一眼看上去就很“假”的效果图,原因就在于它的灯光打的不好,光源、光影都有不合理的地方。因为效果图本身就是模拟现实场景的表现方式,所以灯光布局可以参考现实中的光。

效果图中的灯光一般分为自然光源和人工灯光,自然光源呈现出逐步衰减的效果,比如太阳光从室外进来,窗户最亮,一点点减弱到室内,而人工灯光作用到室内某个物体上,色温变化、物体距离和材质反射等都会影响最终表现,要想打光好需要学习灯光和色彩的理论知识。

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三、真实的材质

仅有真实光感还不够,材质也要具备真实效果,我们在选择材质时要了解其物理属性,特别是与灯光相互作用时其受光特征,在不同光照环境中它的变化规律是什么样的。

3dmax中的标准材质是通过过渡色、阴影色和高光色来模拟材质,当灯光照射到材质表面时,光线和材质表面垂直的区域形成高光色,照射不到的地方形成阴影色,而其他区域就是过渡色,因此在效果图设置灯光时要特别关注材质自身的色彩纹理,要通过合理灯光设置来恰当处理过渡色和阴影色,这样材质才具有真实感。

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四、自然的相机视角

一个自然舒适的视角能更好展现出设计者想要表达的想法和氛围,常见的视角有俯视、仰视,某些特殊场景还会以小见大来展现空间变化,让整个效果图生动立体。

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五、令人眼前一亮的色彩搭配

一张好的效果图肯定会带给人直观的视觉感受,所以我们需要具备配色能力,一般有补色搭配和类色搭配两种,补色搭配一般运用在基调活泼、动感的氛围里,而类色搭配是选择相近色,而非相同色号。

另外可以大胆尝试一些意料之外的颜色,比如黑色,可能会给整个画面带来意外的平衡感和质感。

我们还可以采用配饰这样的软装饰来帮助调整局部色彩,与整体色系达到平衡,甚至起到点睛之笔的作用。

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效果图完成后可以选择网渲平台渲染100进行渲染,15分钟2毛60分钟8毛渲染小图很便宜,注册时填写邀请码【1a12】还能获得2张免费渲染券,有兴趣的朋友可以去试试。

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