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用英文怎么回答我8岁了

我8岁了的翻译为:I’m eight years old。

1、eight

num.八;八个;第八

n.八;八人(或物)一组;八人划船队

adj.八个的

2、old

adj.老的;古老的;以前的;(用于指称被替代的东西)原来的

n.古时

比较级: older 最高级: oldest

The paintings in the chapel were perhaps a thousand years old

小教堂里的这些画可能有1,000年的历史了。

He’s only 24 years old and a drug addict.

他只有24岁,却是个瘾君子。

扩展资料:

1、old的反义词为:young

young

adj.年幼的;青年的;有朝气的;年轻人的

n.年轻人;幼小的动物,崽

In Scotland, young people can marry at 16

在苏格兰,年轻人16岁就可以结婚。

2、与年龄相关的单词为:age

n.年龄;时代;老年;年龄段

vt.& vi.(使)长大;使显老;使变老;使苍老

vi.老化;陈化,熟化;戒毒,戒除毒品

vt.使老化;使陈化;使熟化;估计,推测(马的年龄)

Perhaps he has grown wiser with age

可能随着年纪增长,他变聪明了。

边缘世界好玩在什么地方

边缘世界英文名叫RimWorld,以前也被翻译成环世界。

2018年10月发行正式版,总共获得三万一千多个好评。所有评价中,97%的是好评,所以边缘世界获得了Steam游戏中的最高等级的评价“好评如潮”。

所以这款游戏十分好玩已经是一个客观事实了。只要有任何重大瑕疵,都是经不起这样大体量的评价数据的检验的。

作者对这款游戏的解释是,这游戏就是一个故事生成器(Story Generator)。

A sci-fi colony sim driven by an intelligent AI storyteller. Inspired by Dwarf Fortress and Firefly. Generates stories by simulating psychology, ecology, gunplay, melee combat, climate, biomes, diplomacy, interpersonal relationships, art, medicine, trade, and more.

游戏中,玩家的小人遭遇了太空事故,飞船需要迫降到一个陌生的充满危险的星球,玩家需要指挥小人克服一切困难,在这个星球生存,生活最终重返太空。

游戏通过模拟心理状态、生态环境、各种入侵、近战、气候变迁、生物群落、部落外交、人际关系、艺术、医药、贸易等等来产生故事,每一次游戏都是一次独一无二的体验。

玩家在游戏里的目的绝不对非常用力地把所有殖民者送回太空。而是竭尽全力体验里面模拟人的生活。你在这个游戏里就是总导演,游戏里上演的每一幕都或多或少被你的决策所影响。

好玩点1:硬核模式——人生不能重来

作者的本意是鼓励玩家们使用硬核模式。在这个模式下,玩家每次保存就必须退出游戏,也就是说,游戏没有重来的可能,机会只有一次。和我们现实生活中的人生一样。

RimWorld是一个故事生成器,失去谁并不是游戏的终点——生与死都是故事的一部分,让人得到感悟。

悲欢离合,失败或者是胜利,浓缩为属于你的故事——这就是RimWorld的初衷。

所以,我觉得RimWorld边缘世界最好玩的地方就是硬核模式下的不能重来。

一开始我也是标准模式,遇到困难就重新读档,比如遇到了瘟疫,没有足够干净的医疗环境,要眼睁睁地看着小人死去,这时候我会重新读档,提前把医务室造好。比如遇到了海盗,但家里没有任何防御措施,被攻陷,资产全被抢光,这时候我就会读档,在海盗来之前修好防御措施,挖好战壕,装备好武器。就是这种一有困难就重新读档的游戏方式,让我克服了一个个困难,游戏内也越来越顺利,直到某一天我意识到这样不行,我开始了我的硬核模式体验。

在硬核模式下,我需要为我的错误负百分百的责任。某次迫降到一个荒漠行星,四周全是山脉,所以房子都是造在了山洞里面的,我没有经验,给山洞里铺满了木质地板,直到某次,电线短路,随着木质地板的易燃,很快整个山洞都燃烧了起来。我的模拟小人被火困在山洞里,活活窒息,全部死亡。当我像往常一样想要重新读档时,我发现这个游戏无法回档了,所以我只能看着整个殖民地全部沦陷。大火整整烧了三天,几十个木质房间,全部被烧毁,留下一整片全是余烬的断垣。当我等到了第十天,我这个被烧毁的殖民地来了个流浪汉,全新的小人,我操纵这个小人,把原来的殖民地全部埋葬,然后让这个小人把烧毁的房间全部一点点修复回来,重新开始新的殖民地人生。

我突然发现,这样的体验竟然是前面频繁读档追求完美时,所从来没有经历过的。

我真的体验到了边缘世界的游戏核心,那就是接受失败,接受失去,接受挫折。

好玩点2:标准模式——扮演你想要的一切

我之所以把硬核模式放最前面,那是因为我体验到了这游戏的真正核心理念。当然新玩家千万不要被这样子的模式吓跑。新玩家完全可以先体验标准模式,为自己的错误买单。标准模式下,这个游戏可玩的东西太多,在里面你就是整个殖民地人生的总导演,你可以看到一幕幕美剧编剧都写不出来的剧本。

开心农场

养一堆羊驼,白天就让小人躺在农场的草地上放空,到点了收割羊驼的毛,拿去加工成毛衣,成为远近闻名的成衣供货商。也可以养一堆花栗鼠,在边缘世界,花栗鼠的皮毛就和我们这边的皮草差不多,属于奢侈品,有玩家就靠贸易花栗鼠皮毛发家致富的。当然也可以开始养猪,如果你愿意打MOD,甚至可以把养猪场规模化,后面接一个猪肉脯的加工厂,成为一代猪肉大王。

有钱有资源了干啥,当然是建造出无与伦比的豪宅了。

当然我也见过一位朋友,把基地藏在极端沙漠,挖了几个洞,在山洞里面搞精神茶种植,加工成嘿哟粉以后批量卖给海盗。

感情肥皂剧

失恋→宿醉→情敌二次伤害(仔细看才发现在开车)→想不开→跳海,剧本已经写好了,标准的虐心感情剧套路,就等小人去执行了。

当然也可以修成正果,在众人的祝福下,举办婚礼。

异形科幻剧

就和所有的科幻片一样,边缘世界也提供了以我们不同的带有敌意的异星种族之间的战争。虽然,我们是侵略者,但虫子也是不好惹的,没处理还容易被屠完整个殖民地。所以,防御设置和反抗工具是必须的。

威胁往往来自同类

殖民地太过富有,就会让住在旁边的原生土著眼红,过来打劫也是在所难免的。这时候是选择奋起反抗,还是携家带口全体撤离都取决于玩家怎么经营这个殖民地。

好玩点3:MOD——MOD才是本体

就和GTA理论是可以是任何游戏一样,边缘世界RimWorld理论上也可以是任何平面游戏。

如果说游戏本体原版的内容体量是1,那么加上MOD之后的游戏的内容就可以扩展到起码5倍,甚至是10倍。游戏开放了玩家修改内容,全世界成千上万的玩家都可以参与到游戏的开发中去,他们产出了

想玩克苏鲁的召唤?只要在模组市场查找Cthulhu就可以看到成体系的克苏鲁MOD,里面有古物,有不可名状的恐怖,有Cults,有触手,你能想到的在那款3A大作里面的元素,这里都有。

想玩中世纪,不希望被弹药等热武器污染,那就下一个中世纪MOD,原汁原味的骑士对决就会展现在眼前。觉得都可以异星殖民了,科技还这么落后,可以找一个闪耀世界的MOD,体验一些2300年人类的科学计数,如果还不够,可以找一下北极星MOD,直接飞升到公元3000年,那时候的科技更加离谱。目前,整个创意工厂一共有10000多件MOD在用,一个人反正是体验不完了。


这就是边缘世界,价格非常硬汉,正版从不打折,不论G胖夏促还是秋促。最开始只要30多元,随着游戏内容的增加,这个游戏的价格一路从60元到88元再到93元一直到现在的正式版103元。所以,这款游戏入正的最好时间是5年前,第二好的时间就是现在,不打折声明让我们可以在任何时候都放心购入。

这款游戏可以改变玩家对游戏画面的认知,把玩家的注意力从无脑的画质提升上,转移到游戏更深层次的游戏性上面。

资源我已经给大家准备好了,学习版和Steam正版都有。基本上玩过学习版的朋友都会考虑入正。