今天聊聊美剧《光环第2季》。
片名Halo Season 2 (2024),别名最后一战(台) / 光晕 / 光环世界。
《光环》改编自广受欢迎的游戏系列和随后的小说系列,派拉蒙特+的《光环》第二季比第一季晚了两年,经过漫长的制作,这部剧已然稳固了自己的地位。
新任剧集主管兼执行制片人大卫·维纳(David Wiener)的最新一季《光环》,从上一季的精华中汲取灵感,将故事推向了全新的高度。这一季的《光环》在动作场面上更加扣人心弦,难度升级,令人屏息;而在科幻设定上,它深入挖掘了人性的复杂与多元,使得整个故事更具深度和广度。
回想第一季,士官长在探索与光环的深度联系时,剧情愈发扑朔迷离。而在这一季,剧情更加紧凑,主题更加聚焦,无论是角色的成长,还是故事的推进,都显得更为精准和有力。
《光环》第一季在2022年首次亮相时,评论家和观众的评价毁誉参半。
与众多流行文化作品的改编命运相似,这部作品因其原作的高人气,自然吸引了无数目光,同时也面临着更为严苛的审视。第一季的表现,可以说是亮点与低谷并存。其中,最为引人注目的无疑是绝对主角士官长。他的形象鲜明,成为整部剧集的灵魂人物。
第一季最大的遗憾便是叙事上的凌乱。剧集似乎更热衷于为粉丝提供大量视频游戏系列的参考资料,而忽视了讲述一个连贯而引人入胜的故事。这样的叙事方式,使得观众在观看过程中时常感到乱。
除此之外,观众对于某些叙事选择也持有不同意见。尤其是让士官长摘下头盔的决定,引发了大量的争议。然而,从另一个角度来看,这一决定或许正是为了赋予盔甲中的角色更多的深度。头盔虽然曾是士官长的标志之一,但在讲述故事、与观众建立情感联系方面,它却成为了一种障碍。通过摘下头盔,让士官长和其他斯巴达人展现出更为成熟、有血有肉的一面,剧集在讲故事方面获得了更多的自由。
第一季中摘下头盔的尝试并未完全奏效,第二季将这一设定进一步完善。
《光环》第二季在科幻小说的基础上,深入探讨了UNSC的种种罪行,以及那些在斯巴达人创造过程中孩子们所承受的沉重命运。本季剧情将哈尔西博士的科学成果置于风口浪尖,让观众在阿克森的复杂角色中感受到深深的质疑。
阿克森的行动无疑引发了观众的思考。他的行为虽然是对这一残酷计划的抗议,但他的动机却并非全然出于正义。阿克森更像是一个利己主义者,他的目光并未投向保护致远星免受星盟潜在威胁的宏大目标,而是更多地聚焦于如何在牺牲他人的代价下求得自身的存活。
这样的设定使得阿克森的角色层次丰富,充满矛盾。他既是一个反抗者,又是一个自私者,这种双重身份使得他的每一个选择都充满了看点。观众在跟随他的视角审视斯巴达计划时,不得不思考:何为正义?何为自私?在这个充满未知与危险的宇宙中,我们又该如何抉择?
与上一季相比,本季《光环》剧情节奏上更加凝练。上一季由于过度删减关的故事线,导致整部剧集的节奏显得有些断裂和跳跃,降低了观众的观看体验。而到了这一季,这样的问题得到了有效的解决,剧情的推进更为流畅自然。
本季在次要故事线的处理上也显得更为成熟和巧妙。比如涉及索伦的故事,虽然在初次亮相时略显坎坷,但很快就与主线剧情紧密地结合在了一起,共同推动着整个故事的发展。
本季的剧情设计还巧妙地避免了上一季出现的节奏问题。每一集都有明确的主题和线索,使得整个故事线更加清晰明了,观众在观看时也能更加容易地跟上剧情的发展。
第二季《光环》在内容上更加丰富,同时保持了与第一季的连贯性和一致性。
本季的重点不再仅仅局限于华丽而空洞的奇观,而是更多地聚焦于人物和故事的深度挖掘。从主角士官长及其他斯巴达战士的英勇无畏,到哈尔西博士的决断,再到阿克森的复杂多面,每一个人物都在这场星际战争中扮演着重要角色。
随着星盟逐渐逼近人类最重要的据点致远星,UNSC面临着前所未有的压力和挑战。星盟的进攻愈发猛烈,将战斗直接带到了人类的家门口,致远星的陨落似乎已成为无法避免的命运。
大家肉眼可见,《光环》第二季在开局阶段便展现出了比第一季更为出色的表现,采用了有条不紊的叙事方式,更加注重角色的塑造和情感的表达,使得整个故事更加吸引人。
尽管《光环》系列时常伴随着各种争议,但第二季的进展速度更快,相较上一季有了显著的提升。
从每一集的剧情中,我们都能至少见证到一个震撼人心的动作场面,第二季更是将这些动作场面推向了新的高度,构建了更为宏大、更为壮观的视觉效果。
值得一提的是,这一季在动作场面的处理上更加聚焦于真实的范围和规模,而非仅仅依赖视频游戏式的镜头切换来推动剧情。
不得不提的是,《光环》第一季在剧情与角色塑造上,确实与原作游戏有所偏离,这一度引发了广大忠实粉丝的不满与失望。而在第二季中,我们可以欣慰地看到制作团队在努力寻求电影改编与原作游戏之间的平衡与融合。
本季情节设计更为精巧,角色塑造也更加立体,让观众在情感上更加投入,仿佛置身于游戏世界。
《光环》第二季距离电影质感还有很长的路要走,但这一季的进步与尝试无疑让我们看到了该系列朝着与游戏玩法相匹配、激发观众兴奋感的方向迈出的坚实步伐。
深度与动作并重,
找寻游剧新平衡。
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